@pfff_wall · Post #22767 · 16.04.2026 г., 20:24
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/comet-r3-AsT?ref=t
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #astro
@pfff_wall · Post #22767 · 16.04.2026 г., 20:24
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/comet-r3-AsT?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22756 · 15.04.2026 г., 05:58
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/wr-134-nnQ?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22744 · 13.04.2026 г., 15:02
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/andromeda-galaxy-Mkg?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22733 · 12.04.2026 г., 00:08
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/r3-comet-1pV?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22723 · 10.04.2026 г., 09:49
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/r3-comet-GMe?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22714 · 08.04.2026 г., 19:29
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/m81-m82-lrgbdeep-ha-bodes-cigar-H5Q?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22703 · 07.04.2026 г., 05:07
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/artemis-ii-on-its-way-to-the-moon-photographed-today-by-my-telescope-fZh?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22693 · 05.04.2026 г., 14:51
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/mineral-moon-zZj?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22682 · 04.04.2026 г., 00:05
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/messier-13-yCI?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22673 · 02.04.2026 г., 10:03
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/my-cat-in-hydrogen-alpha-FoY?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22662 · 31.03.2026 г., 19:11
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/m63-sunflower-galaxy-yuv?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22651 · 30.03.2026 г., 04:49
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/m101-pinwheel-galaxy-sQM?ref=t
Hashtags