@degenpump_crypto_pump_signals · Post #504631 · 13.05.2026 г., 06:16
#BB/USDT Take-Profit target 2 ✅ Profit: 31.1793% 📈 Period: 6 hr 48 min ⏰
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #bb
@degenpump_crypto_pump_signals · Post #504631 · 13.05.2026 г., 06:16
#BB/USDT Take-Profit target 2 ✅ Profit: 31.1793% 📈 Period: 6 hr 48 min ⏰
Hashtags
@degenpump_crypto_pump_signals · Post #504598 · 13.05.2026 г., 01:23
#BB/USDT Take-Profit target 1 ✅ Profit: 21.2476% 📈 Period: 1 hr 55 min ⏰
Hashtags
@CoinSonar · Post #243707 · 17.04.2026 г., 14:19
#BB | Volume spike (USDT PAIR) 19 times the average volume 130.52K USDT traded in 15 min └Buying vol: 88.49K USDT 🟢 Boost score: 5/10 24h Vol: 657.06K USDT (Binance) Price: 0.0295 (+1.6% in 24h)
Hashtags
@CoinSonar · Post #243617 · 17.04.2026 г., 11:32
#BB | Volume spike (USDT PAIR) 217 times the average volume 99.15K USDT traded in 1 min └Buying vol: 55.43K USDT 🟢 Boost score: 7/10 24h Vol: 657.06K USDT (Binance) Price: 0.0287 (+1.6% in 24h)
Hashtags
@CoinSonar · Post #243565 · 17.04.2026 г., 09:09
#BB | Volume spike (USDT PAIR) 18 times the average volume 128.71K USDT traded in 15 min └Buying vol: 73.76K USDT 🟢 Boost score: 5/10 24h Vol: 657.06K USDT (Binance) Price: 0.0276 (+1.6% in 24h)
Hashtags
@CoinSonar · Post #243310 · 16.04.2026 г., 20:15
#BB | Volume spike (USDT PAIR) 47 times the average volume 109.16K USDT traded in 5 min └Selling vol: 69.85K USDT 🔴 Boost score: 1/10 24h Vol: 657.06K USDT (Binance) Price: 0.0293 (+1.6% in 24h)
Hashtags
@americancryptotrading · Post #27165 · 24.02.2025 г., 17:13
🇺🇸#BB/USDT has broken the fallingwedge pattern on the daily timeframe👀 Bullish rally soon✈️ American Crypto©
Hashtags
@coinlegs · Post #10261 · 26.05.2024 г., 18:50
#BB https://app.binance.com/uni-qr/cpos/8631325157330?r=27599087&l=en&uco=KKpl6iTS_E0SxYnD7SXn8A&uc=app_square_share_link&us=copylink
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9054 · 15.03.2026 г., 11:22
刀塔-PGL 瓦拉几亚败者组决赛 #BB 对战 Liquid (BO3) 2026-3-15 17:00 第二局获胜:BB 击杀让分:BB+12.5(重心) 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于40
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9051 · 15.03.2026 г., 08:57
刀塔-PGL 瓦拉几亚败者组决赛 #BB 对战 Liquid (BO3) 2026-3-15 17:00 全局获胜: Liquid 地图比分: 1-2 地图让分: BB+1.5 地图大小: 大于2.5 ----------------------------------- 刀塔-PGL 瓦拉几亚败者组决赛 #BB 对战 Liquid (BO3) 2026-3-15 17:00 第一局获胜:Liquid 击杀让分:BB+7.5 击杀大小:小于47.5(重心) 时间大小:大于40 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9049 · 14.03.2026 г., 15:23
刀塔-PGL 瓦拉几亚胜者组决赛 #BB 对战 Yandex (BO3) 2026-3-14 22:00 第二局获胜:BB(重心) 击杀让分:BB+3.5 击杀大小:大于45.5 时间大小:大于41 第一滴血:BB
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9047 · 14.03.2026 г., 13:42
刀塔-PGL 瓦拉几亚胜者组决赛 #BB 对战 Yandex (BO3) 2026-3-14 22:00 全局获胜: Yandex 地图比分: 1-2 地图让分: BB+1.5 地图大小: 大于2.5 ----------------------------------- 刀塔-PGL 瓦拉几亚胜者组决赛 #BB 对战 Yandex (BO3) 2026-3-14 22:00 第一局获胜:Yandex 击杀让分:Yandex +3.5(重心) 击杀大小:大于45.5 时间大小:小于41 第一滴血:Yandex
Hashtags