@dianjingtiyuxieyi · Post #6017 · 22.09.2025 г., 17:05
CSGO-Exort 试验场 #BIG 对战 ESC (BO3) 2025-09-22 22:20 局3 单局获胜: ESC 回合让分: ESC-2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #big
@dianjingtiyuxieyi · Post #6017 · 22.09.2025 г., 17:05
CSGO-Exort 试验场 #BIG 对战 ESC (BO3) 2025-09-22 22:20 局3 单局获胜: ESC 回合让分: ESC-2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6016 · 22.09.2025 г., 16:28
CSGO-Exort 试验场 #BIG 对战 ESC (BO3) 2025-09-22 22:20 局3 单局获胜: ESC 回合让分: ESC-2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6015 · 22.09.2025 г., 16:27
CSGO-Exort 试验场 #BIG 对战 ESC (BO3) 2025-09-22 22:20 局2 单局获胜: BIG 回合让分: BIG+2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6014 · 22.09.2025 г., 15:33
CSGO-Exort 试验场 #BIG 对战 ESC (BO3) 2025-09-22 22:20 局2 单局获胜: BIG 回合让分: BIG+2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6013 · 22.09.2025 г., 15:31
CSGO-Exort 试验场 #BIG 对战 ESC (BO3) 2025-09-22 22:20 局1 单局获胜: ESC 回合让分: ESC -2.5 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6012 · 22.09.2025 г., 14:26
CSGO-Exort 试验场 #BIG 对战 ESC (BO3) 2025-09-22 22:20 局1 单局获胜: ESC 回合让分: ESC -2.5 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@mv_kpop · Post #5352 · 05.11.2019 г., 13:02
B.I.G - ILLUSION (Arabic ver.) • 720P HD #BIG@MV_Kpop
Hashtags
@mv_kpop · Post #5351 · 05.11.2019 г., 13:02
B.I.G - ILLUSION • 720P HD #BIG@MV_Kpop
Hashtags
@mexc_signals_pumps_trading · Post #1109 · 23.05.2024 г., 21:13
#Big Breaking🔥 SEC APPROVES THE ETHEREUM ETF🤑
Hashtags
@mexc_signals_pumps_trading · Post #1345 · 01.09.2024 г., 22:04
#BIG BREAKING🚨 SWISS CENTRAL BANK IS BUYING MICROSTRATEGY SHARES . #BITCOIN ADOPTION 🔥
@TFGames · Post #1393 · 07.12.2023 г., 18:17
#BIG#RACE#GAMES https://testflight.apple.com/join/hUioxn8K
@azpjcn · Post #2636 · 04.12.2023 г., 02:24
#Big Emoji #大表情符号 大表情符号,Big Emoji