TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #bookmarks

当前筛选 #bookmarks清除筛选
AppPie

@AppPie · Post #2286 · 26.12.2024 г., 04:03

#Apps Hoarder: 具有 AI 标签功能的自托管书签收藏工具 🔗GitHub Hoarder 是一个自托管的全能书签收藏应用,支持链接、笔记和图片收藏,具备 AI 自动标签和全文搜索功能。 主要功能 • 内容收藏 - 书签链接、笔记、图片和 PDF - 自动获取链接标题、描述和图片 - 支持列表分类整理 • AI 增强 - 基于 ChatGPT 的自动标签 - 支持使用 ollama 的本地模型 - OCR 图片文字提取 • 搜索与归档 - 全文搜索 - 完整页面存档(使用 monolith) - 使用 youtube-dl 自动存档视频 • 多平台支持 - Chrome 插件和 Firefox 扩展 - iOS 和 Android 应用 - RSS 订阅自动收藏 - REST API 接口 • 其他特性 - 支持批量操作 - SSO 单点登录 - 深色模式 - 优先考虑自托管 注意:该应用仍在积极开发中,尚未达到稳定版本。 开源许可证 AGPL-3.0 license。 #GitHub#OpenSource#Bookmarks#SelfHosted#AI 📮 频道 @AppPie​​​​​​​​​​​​​​​​

BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3371 · 08.01.2021 г., 17:27

@bookmarchbot Qué puede hacer este bot? BookmarchBot guarda sus enlaces favoritos para que pueda encontrar fácilmente y enviarlos / compartirlos más tarde. Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #bookmark, #link, #url, #website, #favorite, #favorite, #favorite, #share, #bookmarks, #links, #inline, #www, #http, #https, #web, #bestof, #bestof, #sites, #keep