Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов.
Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!»
Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр.
Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет.
Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе.
P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае.
#games
Biometrik dalam Aplikasi Mini
Sebuah fungsi bernama BiometricManager telah ditemukan dalam kode sumber dari alat Aplikasi Mini Telegram.
Diperkirakan, fungsi ini akan memungkinkan aplikasi mini untuk meminta verifikasi dari messenger untuk mengonfirmasi identitas Anda sebagai pemilik perangkat. Ini akan memungkinkan layanan untuk meningkatkan perlindungan data atau aset Anda.
Tim editorial @tginfo percaya bahwa aplikasi mini tidak akan menerima data apa pun yang terkait dengan biometrik. Alat ini akan dapat memproses respons dari klien Telegram, yang memiliki metode untuk konfirmasi biometrik.
#BotAPI
Antarmuka Bot Telegram telah dirombak total
Channel berita messenger resmi mengumumkan penyelesaian antarmuka untuk pengembang bot.
Pendatang baru sekarang memiliki cara mudah untuk mempelajari semua fitur canggih, dan dapat membuat bot dari tutorial langkah demi langkah dengan contoh untuk bahasa pemrograman populer.
Pengembang berpengalaman dapat menjelajahi pembaruan terbaru dan fitur lanjutan, siap untuk tahun 2022 dan seterusnya.
#BotAPI
Dukungan file 4GB untuk bot
Telah diumumkan di channel Bot API resmi bahwa tidak mungkin lagi menyimpan nilai bidang file_size dalam tipe integer 32-bit.
Perubahan ini diperlukan untuk mendukung file 4GB yang dapat diunggah oleh beberapa pengguna.
Editor Info Telegram mengingatkan Anda bahwa bot dan klien yang tidak diperbarui tidak dapat bekerja dengan file dengan ukuran baru.
#BotAPI
Telegram-ның бот құжаттамасы толықтай жөндеуден өтті
Ресми мессенджерлік жаңалықтар арнасы бот әзірлеушілеріне арналған құжаттаманың аяқталғанын жариялады.
Жаңадан келгендер енді барлық қуатты мүмкіндіктер туралы білудің оңай жолы бар және олардан бот жасай алады. Танымал бағдарламалау тілдерінің мысалдары бар қадамдық оқулық.
Тәжірибелі әзірлеушілер 2022 және одан кейінгі жылдарға дайын соңғы жаңартуларды және кеңейтілген мүмкіндіктерді зерттей алады.
#BotAPI
Боттарға арналған 4 ГБ-тық файлдарды қолдау
Ресми Bot API арнасында file_size өрістерінің мәнін қол қойылған 32 биттік бүтін сан түрінде сақтау бұдан былай мүмкін болмайтыны жарияланды.
Бұл өзгеріс Telegram Premium пайдаланушылары жүктеп сала алатын 4 ГБ-тық файлдарды қолдау үшін қажет.
Telegram Info редакторлары жаңартылмаған боттар мен клиенттердің жаңа өлшемдегі файлдармен жұмыс істей алмайтынын еске салады.
#BotAPI
Bot API 7.10 нұсқасына жаңартылды
• Енді пайдаланушылар ақылы медианы сатып алғанда, боттар хабарлама алады.
• Ішкі мақсаттарда пайдаланылатын ақылы медиа сатып алулар үшін пайдалы жүктеме параметрі қосылды.
• Жұлдыз-тарату сыйлық түрі мен жұлдыздық жүлделер санын көрсететін жаңа өріс алды.
• Mini-app енді интерфейсінің төменгі жағындағы қосымша түймені көрсете және басқара алады.
Өзгерістердің толық тізімі ресми веб-сайтта қолжетімді.
#жаңарту#BotAPI
Bot API нұсқасы 6.1 нұсқасына жаңартылды
Не жаңалық бар:
— Премиум тіркелгілер арқылы жүктеп салынған 4 ГБ файлдарды қолдау үшін көптеген медиа сыныптарындағы file_size енді қол қойылған 32 биттік бүтін сан түрінде сақталмайды.
— Боттар енді премиум пайдаланушылар мен стикерлерді is_premium және premium_animation жаңа сәйкес өрістерімен ажырата алады.
— API нұсқасын, қосымша түстерді, сенсорлық кері байланысты және т.б. өңдеу үшін WebApp класына бірнеше әдістер мен өрістер қосылды.
— Оқиғалар қосылды backButtonClicked, settingsButtonClicked және invoiceClosed.
— Жаңа өрістер мен әдістермен жаңартылған ThemeParams, MainButton және WebAppInitData.
— Боттар енді шақыру сілтемесінсіз жасалған қосылу сұрауларын өңдей алады — олар бәрібір chat_join_request жаңартуын алады.
— Шот-фактураларға арналған HTTP сілтемелерін жаңа createInvoiceLink әдісімен жасауға болады.
— Боттар енді пайдаланушының оларды тіркеме мәзіріне жаңа add_to_attachment_menu өрісі арқылы қосқан кезде анықтай алады. Енді біріктірілген боттарды топтарда, супертоптарда және арналарда пайдалануға болады.
Толық өзгерістер журналын ресми веб-сайттан қараңыз.
#жаңарту#BotAPI