@muxtasarumarova · Post #162 · 08.08.2021 г., 10:50
🥊🥊🥊 #boxing 👉@umarova_portfolio 👉instagram_portfolio
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #boxing
@muxtasarumarova · Post #162 · 08.08.2021 г., 10:50
🥊🥊🥊 #boxing 👉@umarova_portfolio 👉instagram_portfolio
Hashtags
@muxtasarumarova · Post #157 · 08.08.2021 г., 10:31
Olamsport.com sayti uchun tayyorlangan dizayn #boxing 👉@umarova_portfolio 👉instagram_portfolio
Hashtags
@muxtasarumarova · Post #156 · 08.08.2021 г., 10:30
Olamsport.com sayti uchun tayyorlangan dizayn #boxing 👉@umarova_portfolio
Hashtags
@muxtasarumarova · Post #155 · 08.08.2021 г., 10:29
Olamsport.com sayti uchun tayyorlangan dizayn #boxing 👉@umarova_portfolio
Hashtags
@muxtasarumarova · Post #146 · 08.08.2021 г., 09:35
#boxing @umarova_portfolio👈
Hashtags
@assistir · Post #1265 · 25.12.2025 г., 09:30
🎬 The Smashing Machine Gênero: #drama, #boxing ⭐️ IMDb: 6.4 ⏳ Duração: 2h 3m 📝 Sinopse: A história das artes marciais mistas e do campeão do UFC, Mark Kerr. Fonte: IMDb 🔵Inscreva-se em @Assistir *Patrocinado: Anime Bot
@googlefactss · Post #39969 · 28.10.2025 г., 23:01
Cassius Clay, later known as Muhammad Ali, won his first professional fight against Tunney Hunsaker by unanimous decision on Oct 29, 1960 in Louisville; Clay was unmarked while Hunsaker bled from the bout. [more details here] @googlefactss#boxing#history
@gumiho_wallpaper · Post #786 · 17.08.2024 г., 12:57
#Sport #Boxing
@muxtasarumarova · Post #183 · 08.08.2021 г., 11:05
#boxing #reyting 👉@umarova_portfolio 👉instagram_portfolio
@muxtasarumarova · Post #182 · 08.08.2021 г., 11:05
#boxing #reyting 👉@umarova_portfolio 👉instagram_portfolio
@muxtasarumarova · Post #143 · 05.08.2021 г., 14:22
#boxing#Bobousmon#olympicgames
Hashtags
@muxtasarumarova · Post #142 · 05.08.2021 г., 14:22
#boxing#Bakhadir#olympicgames
Hashtags