TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 41 подобни публикации

Търсене: #brain2

当前筛选 #brain2清除筛选

Повторение - мать учения🤓 И мы напоминаем, что у нас есть ресурс brain2-rus.ru, на котором собрана вся полезная информация об интеграции оборудования Bizerba и 1С. На ресурсе можно найти и вебинары, которые познакомят с инструментами BRAIN2. Не сайт, а бриллиант 💎 #brain2

Hashtags

Сайт Brain2 Rus переехал на новый адрес -> brain2-rus.ru. Создать централизованную систему с единой базой данных и организовать современное умное производство совсем не сложно. Создайте свое будущее. Сегодня. Узнайте больше об интеграции оборудования Bizerba c 1C. #brain2

Hashtags

📣Новая шпаргалка по BRAIN2📣 Как, не будучи дизайнером, редактировать под свои запросы существующие отчеты в BRAIN2? Андрей Орехов рассказал в новом видео! https://youtu.be/XXHkTJJrb5Q А здесь можно найти предыдущие выпуски #brain2

Hashtags

📣МАКСИМАЛЬНО полезный пост! Пока к выпуску готовятся новые шпаргалки по программному обеспечению от гуру BRAIN2 Андрея Орехова, собрали здесь все предыдущие выпуски (названия кликабельны)👇🏻 Синхронизация даты и времени в оборудовании Импорт проекта Расширение политики паролей Документация на оборудование Редактор атрибутов Как сохранить LOG-файлы И заодно дублируем сборник вебинаров по BRAIN2, который актуален всегда! Освежить знания о ПО BRAIN2 #brain2

Hashtags

"Слово из трех букв, которое следует произносить, когда софт не работает" - так прокомментировал Андрей Орехов новую шпаргалку по BRAIN2. А речь то про LOG-файлы!😉 В новом видео Андрей рассказал, как находить причины неисправностей в системе и устранять их при помощи LOG-файлов👇🏻 https://youtu.be/SQ_V7FqQEHc #brain2

Hashtags

🎙Андрей Орехов на связи! И сразу новая шпаргалка по BRAIN2: Редактор атрибутов🥳 При работе с BRAIN2 Data Maintenance мы вносим изменения в наши артикулы, вносим изменения в PLU. Эти изменения вносить достаточно просто, если нужно что-то поменять только в одной единице продукции. Но что делать, если этикетку нужно поменять одновременно в нескольких PLU? в 10, 20, 100 или даже 1000? Рассказываем в новом видео👇 https://youtu.be/Hef9Ox8qtOM #brain2

Hashtags

Давно не было шпаргалок по Brain2👀 Будем готовить новые! А пока предлагаем реакциями на этот пост поблагодарить нашего продукт-менеджера по Brain2 Андрея Орехова за видео, вебинары и шпаргалки по работе в системе🔥 И сказать: «Андрей, мы ждем еще!» #brain2

Hashtags

К BRAIN2 можно подключить много оборудования Bizerba: этикетировщики, чевейеры, весовые терминалы. Но как сконфигурировать эти устройства, рассказываем в новом видео. https://youtu.be/bUDRq3CuCYQ #brain2

Hashtags

Поскольку устройства работают с данными, а также отправляют информацию в Brain2, очень важно, чтобы время и дата между сервером и устройствами Bizerba были синхронизированы. Рассказываем, как настроить синхронизацию в Brain2. https://youtu.be/OmAGQwe835w #brain2

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща