@WangZhuanZhan · Post #34224 · 21.10.2024 г., 06:20
T-t逃t狱y兄x弟d - 逃狱兄弟 逃獄兄弟 (2020) (粤语) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/caff43c6dd7e #逃狱兄弟#逃獄兄弟 #逃出行動#Breakout Brothers 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#香港#2020年代
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #breakout
@WangZhuanZhan · Post #34224 · 21.10.2024 г., 06:20
T-t逃t狱y兄x弟d - 逃狱兄弟 逃獄兄弟 (2020) (粤语) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/caff43c6dd7e #逃狱兄弟#逃獄兄弟 #逃出行動#Breakout Brothers 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#香港#2020年代
@WangZhuanZhan · Post #34223 · 21.10.2024 г., 06:14
T-t逃t狱y兄x弟d- 逃狱兄弟 逃獄兄弟 (2020) (普通话) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/844e5a7c125e #逃狱兄弟#逃獄兄弟 #逃出行動#Breakout Brothers 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#香港#2020年代
@CryptoM · Post #64756 · 09.04.2026 г., 19:25
🚀 Analyst Suggests Nvidia Needs to Surpass $185 for Breakout BTIG analyst Jonathan Krinsky has indicated that Nvidia must exceed and maintain a price above $185 to confirm a breakout. According to NS3.AI, major financial institutions such as Citi, Bank of America, and JPMorgan have set a consensus target of approximately $273 following Jensen Huang's keynote at GTC 2026. #Nvidia#BTIG#JonathanKrinsky#breakout#priceanalysis#financialinstitutions#Citi#BankofAmerica#JPMorgan#GTC2026