@TFGames · Post #1454 · 10.12.2023 г., 15:50
#BRICK#TRACK#GAMES https://testflight.apple.com/join/mCfICaAk
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #brick
@TFGames · Post #1454 · 10.12.2023 г., 15:50
#BRICK#TRACK#GAMES https://testflight.apple.com/join/mCfICaAk
@honyakusha · Post #167 · 28.10.2022 г., 12:04
站起来啦 #brick#toy#sembo
@honyakusha · Post #166 · 25.10.2022 г., 13:05
第六包终于完成了 #brick#toy#sembo
@honyakusha · Post #164 · 23.10.2022 г., 08:31
#brick#toy#sembo 第四包第五包都弄完了,大柱段完工,小柱段开始。
@honyakusha · Post #162 · 22.10.2022 г., 15:22
#brick#toy#sembo 第三包拼完了。
@honyakusha · Post #160 · 21.10.2022 г., 14:05
第二包完成。 #brick#toy#sembo
@honyakusha · Post #159 · 21.10.2022 г., 05:55
#brick#toy#sembo 第一包完成。
@honyakusha · Post #158 · 21.10.2022 г., 05:55
#brick#toy#sembo 巨大无比。
@TFGames · Post #1861 · 07.01.2024 г., 22:06
#BRICK#BLASTER#CASH#GAMES https://testflight.apple.com/join/uJxLQpht
@honyakusha · Post #172 · 10.11.2022 г., 13:13
#brick#toy#pantasy 完工啦,酣畅淋漓。
@honyakusha · Post #168 · 10.11.2022 г., 04:34
#brick#toy#pantasy 过半了
@honyakusha · Post #146 · 15.08.2022 г., 15:28
#pantasy#brick#toy 亮点和槽点都不少。 体验文章在路上了。