TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 27 подобни публикации

Търсене: #celr

当前筛选 #celr清除筛选
Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28370 · 06.01.2025 г., 14:28

#CELR/USDT analysis : #CELR is currently forming a triangle pattern. A breakout from this pattern is anticipated, with the price expected to test previous highs. A long entry is recommended upon a breakout above the $0.02130 level. TF : 1D Entry : $0.02130 Target : $0.03180 SL : $0.01695

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #27927 · 12.09.2024 г., 14:31

#CELR/USDT analysis : #CELR is currently in a downtrend, trading below the 200 EMA. The price is currently facing resistance in this zone. It is expected to reverse from this point and continue its bearish trend to test previous lows. Wait for a breakout below the $0.01114 level to consider going short. TF : 4H Entry : $0.01114 Target : $0.01014 SL : $0.01169

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #27899 · 02.09.2024 г., 16:53

#CELR/USDT analysis : #CELR is in a downtrend, trading below the 200 EMA. The price is forming LLs and LHs structure. Before continuing its bearish momentum, the price is expected to experience a pullback and test the resistance zone. Wait for the pullback for a short entry. TF : 1H Entry : $0.01142 Target : $0.01043 SL : $0.01177

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #27765 · 20.07.2024 г., 17:37

#CELR/USDT analysis - #CELR is in a downtrend, trading below the 200 EMA. The price is currently approaching a resistance zone. It is expected to be rejected from there and continue the bearish momentum towards the previous lows. TF : 4h Entry : $0.0157 Target : $0.0129 SL : $0.0164

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща