TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 355 подобни публикации

Търсене: #changlog

当前筛选 #changlog清除筛选
Cool Scripts

@cool_scripts · Post #1096 · 10.04.2026 г., 10:04

🔗Sub-Store 更新 ⚙️ 后端: 2.21.87 🌐 前端: 2.16.48 - 支持订阅/文件级别的自定义缓存时长 示范: https://a.com?token=123#cacheTtl=3600&headersCacheTtl=3600 当然若未设置就是用的全局缓存(前端: 我的 - 缓存配置) 感谢群友 @ywpdadao 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates

Cool Scripts

@cool_scripts · Post #1093 · 10.04.2026 г., 02:00

🔗Sub-Store 更新 ⚙️ 后端: 2.21.84 - 完善 VLESS URI 与 mihomo 转换 由于 VLESS URI extra 字段复杂且其他客户端不一定跟进, 所以输出 URI 时, 若存在原始的 _extra 字段, 则直接使用该字段的值输出到 URI 的 extra 部分, 而不进行解析和重组 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates

Cool Scripts

@cool_scripts · Post #1088 · 06.04.2026 г., 04:02

🔗Sub-Store 更新 后端 2.21.78 前端 2.16.44 - 新增链接参数 prettyYaml 输出块状 YAML, 但是 emoji 会被转义 默认是单行 JSON 风格, 方便复制使用单行 JSON - mux 处理逻辑优化 - 前端文案修改 新增了 Egern 使用代理策略的说明 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates

Cool Scripts

@cool_scripts · Post #1087 · 05.04.2026 г., 11:21

🔗Sub-Store 更新 后端 2.21.77 前端 2.16.43 - 大屏响应式布局, 支持双列模式 改动较大, 若有问题请及时反馈 🙏 - clash 系/sing-box mux 逻辑处理 感谢 群友 @KDYgMJqHBwsi755auLZD6nN477C7hQXQ 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates

Cool Scripts

@cool_scripts · Post #1086 · 05.04.2026 г., 02:05

🔗Sub-Store 更新 前端 2.16.41 后端 2.21.76 - 支持使用 GitHub 加速代理 + 正则匹配 可用于加速所有命中的远程链接 例如: 脚本/订阅/图标库/图标 当然 你的 GitHub 加速代理 需要支持这些 URL 才行. 某些公益服务不支持所有 URL - 图标库优化 支持加载状态展示和失败重试 - 修复 Surge 模块版无法使用已归档的问题 对不起常年使用服务器版的我又把代理 App 版给忘了...红豆泥私密马赛! 感谢 群友 @Oscens 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates

123•••10•••20•••2930
ПредишнаСтр. 1 от 30Следваща