@Aetatesolis · Post #4183 · 03.04.2025 г., 09:04
#conan AETATESOLIS
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #conan
@Aetatesolis · Post #4183 · 03.04.2025 г., 09:04
#conan AETATESOLIS
Hashtags
@enjoyacg · Post #1738 · 08.06.2020 г., 12:46
受到COVID-19的影响,剧场动画《名侦探柯南 绯色的子弹》将延期到2021年4月播出。 #conan
Hashtags
@Comicverso · Post #45604 · 31.08.2025 г., 05:58
📔 | King Conan 📆 | #Terminado 💬 | Español 📂 | (6/6) 🗞 | #Marvel 📚 | #Conan 📇 | INFINITY 🗓 | 2021 - 2022 Únete a @Comicverso
Hashtags
@enjoyacg · Post #2321 · 04.03.2021 г., 14:38
剧场动画《名侦探柯南 绯色的弹丸》预告片公开,本作将于2021年4月16日在日本上映。 #Conan#2021年#MOVIE
@Aetatesolis · Post #3805 · 22.01.2025 г., 15:03
🪓Vanquisher - Battleborn (Official Video) #conan#heavymetal #music#metal AETATESOLIS
Hashtags
@Aetatesolis · Post #4292 · 13.04.2025 г., 19:58
🗡️ The Tree of Woe The vultures at the Tree of Woe were a mix of real and fake birds perched in the branches, while the one Conan bit was a mechanical prop with real vulture feathers. #arnold #conan AETATESOLIS
@Aetatesolis · Post #3809 · 22.01.2025 г., 22:45
Hark, Cimmerians! Raise thy chalice high and drink deep to the mightiest of wordsmiths, Robert E. Howard - Born on this day January 22nd, 1906! He who birthed Conan and countless tales of valor. without whom none of us would stand here this day. To Bob, the legend among legends! #roberthoward#conan AETATESOLIS
Hashtags
@Aetatesolis · Post #3797 · 21.01.2025 г., 17:14
⚔Conan's Brutality #mortalkombat #conan AETATESOLIS
Hashtags
@anatomyarthub · Post #6581 · 01.03.2026 г., 11:55
#арт#конан#art#conan ❣️boost @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #6496 · 20.02.2026 г., 13:49
#арт#конан#art#conan ❣️boost @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #5821 · 15.10.2025 г., 17:49
#арт#конан#art#conan @anatomyarthub
@anatomyarthub · Post #5324 · 04.07.2025 г., 04:08
#арт#конан#art#conan @anatomyarthub