TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #copy

当前筛选 #copy清除筛选

#Maintenance#copy 尊敬的客戶您好, Dear Valued Customer, 您收到此郵件是因為我們將對 LAX 區域服務器 進行下電維護,您的服務將會受到影響。 You are receiving this email because we will be performing a power-down maintenance on the LAX region servers, which will affect your services. 我們將於 香港時間 2025年9月14日 下午2點至下午4點 期間進行維護,約需 10分鐘的斷電升級操作。 The maintenance will take place on September 14, 2025, from 2:00 PM to 4:00 PM HKT, requiring approximately 10 minutes of downtime for upgrades. 對應的 洛杉磯當地時間為 2025年9月13日 晚上11點至 2025年9月14日 凌晨1點。 This corresponds to Los Angeles local time: September 13, 2025, 11:00 PM to September 14, 2025, 1:00 AM. 在此期間,您的服務將不可訪問,請提前做好業務備份與冗餘切換的準備。 During this time, your services will be unavailable. Please ensure proper backups and redundancy measures are in place. 我們對因此帶來的不便深感抱歉,並將在 Telegram 公告頻道 (https://t.me/backwaves) 中跟進維護進展。 We sincerely apologize for the inconvenience and will provide updates on the Telegram channel (https://t.me/backwaves). 郵件將不再另行通知,維護結束後,您的服務器會自動重新啟動。 No further email notification will be sent. After the maintenance, your server will automatically reboot. 如果您在維護結束後遇到任何問題,歡迎隨時通過網站工單聯繫我們,我們將盡快回覆並協助處理。 If you experience any issues after the maintenance, please feel free to contact us via support ticket on our website, and we will respond promptly. 感謝您的理解與支持。 Thank you for your understanding and continued support. Website: BackWaves.net Channel: @BackWaves Group: @BackWavesIdc