TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #cromite

当前筛选 #cromite清除筛选
白嫖开源GitHub

@qun521 · Post #1068 · 10.11.2025 г., 10:54

#cromite Cromite v142.0.7444.138 📢 新版本已发布 🔗https://www.cromite.org 👤 开发者:uazo 🧩 来源:Cromite GitHub Releases 🌐 关于 Cromite Cromite 是一款基于 Chromium 的开源网页浏览器,源自 Bromite 项目。 该浏览器专注于 隐私保护、高安全性 以及 广告屏蔽。 🚀 功能特色 🚫 内置广告拦截器(Adblock Plus) 🧱 内置防火墙 🕵️ 永久隐身模式(Permanent Incognito) 🌍 支持 DNS-over-HTTPS 🧰 可配置的广告过滤器和列表 ⚙️ PAC 代理配置 💻 支持更改 User-Agent 🔐 安全性增强及移除不必要的谷歌服务 🧩 插件支持(新功能) 从 v142.0.7444.138 版本开始,Cromite 安卓版 开启了 插件(Extensions)试验性支持。 该功能默认关闭,但可以手动开启: 🛠 安卓端启用插件方法: 打开 Cromite 浏览器。 进入路径: 设置 → 开发者选项 启用 “Enable extensions support” 选项。 关闭并重新启动浏览器。 然后你可以通过地址 chrome://extensions 管理或安装插件。 📱 可用平台: Android Windows ⬇️ 下载版本 📦 安卓和 Windows 下载: 👉https://github.com/uazo/cromite/releases

Hashtags

Libreware

@libreware · Post #1157 · 22.07.2023 г., 02:44

Cromite #Cromite is a #Chromium web #browser fork based on #Bromite with built-in support for ad blocking and an eye for privacy. Available for Android Marshmallow and above (v6.0, API level 23) and Windows. https://github.com/uazo/cromite F.A.Q. https://github.com/uazo/cromite/blob/master/FAQ.md wiki https://github.com/bromite/bromite/wiki Download https://github.com/uazo/cromite/releases