TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 171 подобни публикации

Търсене: #css

当前筛选 #css清除筛选
Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #3869 · 17.07.2025 г., 13:52

CSS yordamida dizayn mahoratingizni oshiring! Saytingiz ko‘rinishini yanada chiroyli, zamonaviy va professional qilish uchun quyidagi foydali vositalardan foydalanib ko‘ring: 1️⃣Border Radius Generator – burchaklarni yumaloq qilishda qulay: 🔗10015.io/tools/css-border-radius-generator 2️⃣Glassmorphism Generator – shaffoflik effekti bilan zamonaviy dizaynlar yarating: 🔗hype4.academy/tools/glassmorphism-generator 3️⃣Shadows Generator – realistik soyalar yaratish uchun ajoyib vosita: 🔗shadows.brumm.af 4️⃣Box Shadow Examples – tayyor soya effektlarini tanlab olib qo‘llang: 🔗getcssscan.com/css-box-shadow-examples #CSS 💻@dasturlash_hayoti— dasturchilar hayoti va dasturlash olami haqida qiziqarli loyiha!

Hashtags

Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #3452 · 25.09.2024 г., 03:07

#css 🖥 Ko‘rsatilgan gradiyentlarga asosan CSS kod chiqarib beruvchi foydali sayt. LINK👉neumorphism.io 💻@dasturlash_hayoti— dasturchilar va dasturlash hayotini yoritib boradigan loyiha!

Hashtags

Marking When/Github 这个网站真美,类似 Markdown 语法的交互式文本到时间轴制作,支持多种样式/图像/日期/链接等展示,也可以本地托管运行。 Reference 文明的岁月丨人类各大事件的时间轴 #CSS

Hashtags

Inoreader 卡片视图样式分享(含链接) 效果:Inoreader Morden 风卡片视图,鼠标 Hover 时会悬浮抬出,收紧图片高度给文本腾出空间,方便预览和长标题翻译。 因为 Stylish 没有喜欢的样式,就结合 AI 自己创建。最近使用卡片视图浏览 RSS 体验和速度大增,平铺卡片视图的空间和观感对阅读时眼动体验很友好,很少疲劳。(不亚于仿生人类阅读体验) 最近也经常用完 GPT4 CAP,我自定义样式都微调优化了一遍。体验是,还是很需要学些基础。你需要给 AI 补充相关样式片段,需要娴熟的给出网站特定选择器指示,这都需要经验。AI 是个好裁缝,但非全能包办创造者。 --- 补充图中 AI 资讯网站 Emergent Mind Feed 最近出的 RSS: https://www.emergentmind.com/feeds/rss Reference 仿生人类文本处理提升阅读体验 Hacker News Morden UI Unclutter:网页阅读 Morden UI #AI#CSS

Hashtags

123•••10•••1415
ПредишнаСтр. 1 от 15Следваща