TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 19 подобни публикации

Търсене: #ddj

当前筛选 #ddj清除筛选
Data Stitches

@data_stitches · Post #262 · 01.05.2022 г., 17:52

How 'Tucker Carlson Tonight' Fuels Extremism and Fear - 纽约时报分析了超过1150集"Tucker Carlson Tonight",调查揭示卡尔森是如何利用独白和屏幕信息传播种族主义和阴谋论的,其中的数据和视频(音频)交互令人着迷 #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #228 · 25.01.2022 г., 15:00

西班牙学生去波兰读书,而德国人去爱尔兰 - 为什么Erasmus交流项目和奖学金援助不足以克服国家和家庭之间的经济不平等#ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #162 · 14.11.2021 г., 11:21

半数以上的欧洲国家禁止女同性恋者获得辅助生殖,几乎三分之一的国家禁止单身女性获得辅助生殖 - 无论您是异性恋情侣,还是单身女性还是女性情侣,在欧洲获得辅助生殖都变得越来越复杂,西班牙媒体Civio最新一篇交互可视化帮助人们探索了解欧洲各地关于辅助生育的不同政策和现状 #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #161 · 14.11.2021 г., 11:15

Remembering the 5 million lives lost to Covid-19 - 全世界已经有近 500 万人死于 Covid-19, The Straits Times 设计了花瓣图形的可视化向因此缩短生命的人们致敬 #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #150 · 30.10.2021 г., 22:41

头奖:赌博业如何从政治捐款中获利 - 在过去的 22 年里,与赌博相关的捐助者向澳大利亚政党贡献了超过 8100 万美元 #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #148 · 17.10.2021 г., 22:12

日常性别歧视如何阻止女性获得职业晋升 - 即使一点点的性别偏见,随着时间的推移,几乎没有女性被留在最高管理层 #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #137 · 10.10.2021 г., 19:00

美国郊区在 2020 年转向民主党 - 美国郊区在过去十年里逐渐变蓝、种族更加多样化以及人口增长,这些都会决定民主党是否能保持其微弱的众议院席位 #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #129 · 09.10.2021 г., 11:30

美国的富家子弟正在纽约一些最令人向往的街区悄悄地进行房地产交易,利用为低收入人群提供的税收减免 (by Bloomberg) #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #122 · 08.10.2021 г., 08:13

Afghanistan20 - 意大利在阿富汗的急救医疗组织 EMERGENCY 制作的数据报道,回顾了20年来阿富汗各地医院治疗的数千名战争受害者数据,Accurat 工作室为其制作了可视化 #ddj

Hashtags

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща