@SukoFaultyArtLair · Post #4905 · 21.01.2020 г., 02:58
https://www.pixiv.net/en/artworks/68831125 #female#demon
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4905 · 21.01.2020 г., 02:58
https://www.pixiv.net/en/artworks/68831125 #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4904 · 21.01.2020 г., 02:57
https://www.pixiv.net/en/artworks/61857713 #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4896 · 21.01.2020 г., 02:46
https://www.pixiv.net/en/users/188984 #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4889 · 19.01.2020 г., 04:57
http://www.hentai-foundry.com/pictures/user/Cutesexyrobutts/771292/476-oni #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4767 · 05.01.2020 г., 06:37
https://www.deviantart.com/raichiyo33/art/Succubi-770405510 #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4747 · 04.01.2020 г., 00:15
https://www.furaffinity.net/view/34463201/ #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4689 · 29.12.2019 г., 05:09
#female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4595 · 21.12.2019 г., 16:41
#female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4555 · 14.12.2019 г., 02:45
https://www.newgrounds.com/art/view/cenaf/dragon-succubus #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4554 · 14.12.2019 г., 02:44
https://www.newgrounds.com/art/view/cenaf/osh-to #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4542 · 09.12.2019 г., 18:40
https://www.newgrounds.com/art/view/demimond/diablo-the-lord-of-thicc-thighs #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4470 · 28.11.2019 г., 01:33
https://www.furaffinity.net/view/33996318/ #female#demon