TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #diehard

当前筛选 #diehard清除筛选
Видеотека 📼

@videotekashow · Post #13882 · 12.07.2025 г., 06:06

🎬📷 На съемочной площадке фильма «Крепкий орешек». 37 лет назад состоялась премьера легендарного боевика Джона Мактирнана. #ВИДЕОТЕКА #DieHard #КрепкийОрешек #BruceWillis #БрюсУиллис #AlanRickman #АланРикман #JohnMcTiernan #BehindTheScenes #ActionMovies

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #15617 · 21.02.2026 г., 09:06

«Сло­во «зло­дей» для меня ни­че­го не зна­чит. Все пер­со­на­жи, ко­то­рых я иг­раю, яв­ля­ют­ся раз­но­пла­но­вы­ми. Их мыс­ли раз­бе­га­ют­ся во все сто­ро­ны, и каж­до­му из них при­су­ща опре­де­лен­ная уяз­ви­мость, ко­то­рую про­сто надо об­на­ру­жить». Сегодня исполнилось 80 лет со дня рождения Алана Рикмана. #ВИДЕОТЕКА #AlanRickman #АланРикман #DieHard #КрепкийОрешек #RobinHoodPrinceOfThieves #РобинГудПринцВоров #РазумИЧувства #Распутин #ГарриПоттер #РеальнаяЛюбовь #УдарБутылкой #CBGB #Дворецкий #ВсевидящееОко

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #15801 · 19.03.2026 г., 05:08

«Когда тебе приходится туго, есть два варианта: покориться или пройти сквозь огонь». Единственному и неповторимому Брюсу Уиллису сегодня исполнился 71 год. #ВИДЕОТЕКА #BruceWillis #БрюсУиллис #Moonlighting #ДетективноеАгентствоЛунныйСвет #DieHard #КрепкийОрешек #TheLastBoyscout #ПоследнийБойскаут #PulpFiction #КриминальноеЧтиво #TheJackal #Шакал #TheFifthElement #ПятыйЭлемент #Armageddon #Армагеддон #16Blocks #16Кварталов #MoonriseKingdom #КоролевствоЛунногоСвета #DeathWish #ЖаждаСмерти