TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 11 подобни публикации

Търсене: #digitalocean

当前筛选 #digitalocean清除筛选
VPS简测

@vps_test · Post #70 · 14.05.2023 г., 06:31

DigitalOcean Frankfurt 法兰克福 下行15Gbps,上行2Gbps,用的人较少,欧洲用户选他比较多,国际互连比较强 套京德IPLC直接起飞,超级无敌的落地鸡 #digitalocean#1Gbps#建站

VPS简测

@vps_test · Post #68 · 14.05.2023 г., 06:29

DigitalOcean Singapore 新加坡 下行1.5Gbps,上行2Gbps,带宽较小 电信/联通拉稀,广移可拉 网络不是很稳定,因为APE海缆脆弱,老波及到 #digitalocean#1Gbps#建站

折腾实验室频道

@TossLabChannel · Post #510 · 10.01.2025 г., 14:33

#DigitalOcean#数字海洋#VPS#白嫖 白嫖Digitalocean数字海洋服务器10台VPS 60天 DigitalOcean 是一家总部位于美国纽约的云计算服务商,成立于2011年,提供高性价比和易用的云服务。通过注册新账户并使用 邀请链接 ,可以获得200美元的免费额度,并使用该额度购买VPS实例等服务,最长可使用60天。 注册条件 • 有效邮箱地址:可使用Google邮箱、QQ邮箱等主流邮箱进行注册。 • 支付方式:需要绑定信用卡或借记卡(部分地区支持支付宝)。 • 邀请链接:使用邀请链接注册可获得200美元免费额度。 • 美国VPN(可选):建议使用美国IP注册,以防止账户因地区限制被封。 注意事项 1. 免费额度 :使用邀请链接注册后,获得200美元免费额度,需在2个月内使用完毕。合理规划资源使用,避免浪费。 2. 绑定支付信息 :绑定支付方式时,会产生1美元的预授权金额,之后会退回,不会影响实际账户资金。 3. 机器实例配额 :每个账户最多可创建10个实例。建议不要一次性启动所有实例,以免触发账户限制。 4. 使用VPN :建议在整个注册和使用过程中保持美国VPN开启,避免因IP地区问题导致账户受限。 5. 避免超额使用 :免费额度有效期为2个月,请根据需求合理分配资源,避免额外费用。 通过合理使用DigitalOcean的免费额度,可以在不花费资金的情况下体验其VPS服务。 📢 群聊: @TossIPhone 🎈 频道: @TossIChannel ❗️ ❗️ ❗️ ❗️ ❗️ ❗️ ❗️ ❗️ 🔘折腾系列频道 - 全面介绍 🔘境外离岸银行教程合集目录 🔘折腾实验室优质Github项目合集

VPS简测

@vps_test · Post #72 · 14.05.2023 г., 06:33

DigitalOcean Bangalore 班加罗尔 最冷门的一个区域,根本没人用,算是我见到过的印度机器中国际互连最强了,到国内三网稳定,延迟大,但是几乎不丢包,优秀的落地,抗DDoS!但是CPU性能特别好,有需要持久计算能力的可以选。 #digitalocean#1Gbps#建站#DDoS防护