@inPDF · Post #7096 · 17.01.2026 г., 10:55
#Discover🇺🇸 US SE Winter 2026 #science ⤵️@inPDF📬
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #discover
@inPDF · Post #7096 · 17.01.2026 г., 10:55
#Discover🇺🇸 US SE Winter 2026 #science ⤵️@inPDF📬
@inPDF · Post #6480 · 01.02.2025 г., 20:34
#Discover🇺🇸 US January-February 2025 #science ⤵️@inPDF📬
@inpdf · Post #7592 · 22.04.2026 г., 14:41
#Discover🇺🇸 US Spring 2026 #science ⤵️@inPDF📬
@inpdf · Post #6175 · 14.10.2024 г., 11:53
#Discover🇺🇸 US September-October 2024 #science ⤵️@inPDF📬
@inpdf · Post #5820 · 03.10.2023 г., 13:19
#Discover🇺🇸 US September-October 2023 #science ⤵️@inPDF📬
@inpdf · Post #5694 · 17.08.2023 г., 18:35
#Discover🇺🇸 US July-August 2023 #science ⤵️@inPDF📬
@inpdf · Post #5526 · 03.06.2023 г., 17:20
#Discover🇺🇸 US May-June 2023 #science ⤵️@inPDF📬
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6921 · 30.04.2026 г., 12:00
#Discover#rafareborn 模块:eu.hxreborn.discoveradsfilter 简介:Discover Ads Filter 版本:10100-1.1.0 更新时间:2026/04/30 19:11:04 更新日志: What's Changed Features 9a9c67b Add hide launcher icon setting by @hxreborn Refactor c847f0b (ui) Restructure settings screen by @hxreborn 4533c6d Simplify null handling and predicate expressions by @hxreborn Documentation 43ab99d (fastlane @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot
Hashtags
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6900 · 28.04.2026 г., 07:30
#Discover#rafareborn 模块:eu.hxreborn.discoveradsfilter 简介:Discover Ads Filter 版本:10004-1.0.4 更新时间:2026/04/28 14:50:50 更新日志: What's Changed Documentation 68599b5 (fastlane) Expand description, refresh icon, add v1.0.4 changelog by @hxreborn 93eec62 (readme) Flat-square badges, trim tagline by @hxreborn CI be5212d (release) Rename APK artifact after build by @hxrebor @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot
Hashtags
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6747 · 27.04.2026 г., 19:30
#Discover#rafareborn 模块:eu.hxreborn.discoveradsfilter 简介:Discover Ads Filter 版本:10003-1.0.3 更新时间:2026/04/28 03:07:37 更新日志: What's Changed Bug Fixes 632ce34 (proguard) Adapt java_init.list so R8-renamed entry class loads by @hxreborn Refactor 1fffd60 (ui/scan-progress) Drop dead params by @hxreborn 6a3d72f (viewmodel) Inject ioDispatcher by @hxreborn 64091f3 Reduc @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot
Hashtags
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6705 · 27.04.2026 г., 11:00
#Discover#rafareborn 模块:eu.hxreborn.discoveradsfilter 简介:Discover Ads Filter 版本:10002-1.0.2 更新时间:2026/04/27 18:28:22 更新日志: What's Changed Changed (metrics) Drop root and hook-status plumbing - 40c1655 @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot
Hashtags
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6704 · 27.04.2026 г., 10:00
#Discover#rafareborn 模块:eu.hxreborn.discoveradsfilter 简介:Discover Ads Filter 版本:10001-1.0.1 更新时间:2026/04/27 17:31:31 更新日志: What's Changed Added (diag) Show fingerprint schema version in Scanned-against card - dfaa18a Fixed (ui) Pad LazyColumn with innerPadding to fix unresponsive taps - a905667 (ui) Swap Diagnostics nav icon to Map - 3fda6fb (ui) Drop scrollbar n @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot
Hashtags