TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 202 подобни публикации

Търсене: #dj

当前筛选 #dj清除筛选

#dj Бахрейн. В ночной клуб, на контракт от 3 до 12 месяцев, требуется DJ (девушка). Начало работы: 15/20 декабря. Виза, билеты, питание, апартаменты, трансфер. З/п: $1500. Контакт: @searcharti 🚀Работа для музыкантов за границей

Hashtags

STUDMIRE & SAENT (rus) || 15.03 Надвигающаяся суббота разнесёт танцпол Комбината двойным привозом приближенных к @blaash.tusa артистов из рф! Саппорт им выразят резиденты и друзья пространства. Двери: 22:00 || Музыка: 23:00 Предпродажа в директ: 400 до 23:59 14.03 || 500 до 21:59 15.03 Потом: 700/500 с репостом до начала ивента STUDMIRE (@1001dualshock) — продюсер и артист из Казани, резидент творческого объединения BLAASH. Его треки вы могли слышать на таких лейблах как СТВОЛ, GESTALT, SVODKA, DAMN, DISCO TEQUA и др! Отметился совместным альбомом с Пашей Техником 😎👽 SAENT (@saent1) — продюсер и диджей из Нижнего Новгорода, CEO и арт-дир клуба Ressource (@ressource.club), резидент творческого объединения BLAASH. Lineup Myasnoy: 23:00 X-WAVE @undergrungeer 00:00 way away @rrodionovvvv 01:00 SAENT (Nizhny Novgorod) @saent1 02:00 STUDMIRE (Kazan) @1001dualshock 03:30 Scream @lilweegh 04:30 afterparty hours Звук-я мощь от @john_fisherman1 Фейсконтроль, 18+ (только паспорт, ID, Түндүк) _ #dj @Bishdvizh

Hashtags

#вокал#dj Китай, г. Санья. Требуется девушка DJ-вокалистка. Стиль: Techno. Старт: 1 марта. Сроки контракта: - 1 год: перелет оплачивается в обе стороны - 6 месяцев: перелет оплачивается только в одну сторону Сеты: 4 выхода по 30-40 минут. График: 1 выходной в неделю. Условия: - Проживание: отдельная комната - Питание в отеле - Покрытие расходов на рабочую визу - Бюджет: $2000 Материалы в лс: @noviknu 🚀Работа для музыкантов за границей

123•••10•••1617
ПредишнаСтр. 1 от 17Следваща