TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 29 подобни публикации

Търсене: #dnd

当前筛选 #dnd清除筛选
GRAYKOLORI 🧪💀

@graykolori · Post #461 · 10.09.2024 г., 09:00

Вообщем выцепили очень интересную коммишку на тви, это ОСка -"Iris" по ДнД (да это девчуля), эльфийка файтерша, молниевая перчатка, шрам на пол тела и суровые мышцули, всё как вы любите... Но вообще скоро будут буббисы, так что немного разбивим гачи вечеринку #AlexGray#DnD#OC

Мои Генерации

@thisismygenerations · Post #4777 · 09.04.2026 г., 08:23

Партия искателей приключений попала в переплёт. Конечно каждый из приключенцев за ход может прикончить нескольких врагов, но гоблинов очень много, урон они понемногу наносят, а зелья и магия не бесконечные. Вдохновлено Baldur's Gate 3. #gemini#digitalart#фэнтези#dnd

Найс хуйня

@hz_nice · Post #45632 · 02.05.2026 г., 19:57

Давно демон-потрошитель не потрошил юную деву - исправляем! Всем заранее (и не заранее тоже) спокойной ночи ✨ #DnDNSFW@UntitledExpression#Art#DnD

Найс хуйня

@hz_nice · Post #45631 · 02.05.2026 г., 19:56

Ну штош: у всех мермай, а у нас ума мусуме монстрятинка! Бросаю загадочный взгляд в мексиканской шляпе и убегаю. #DnDNSFW@UntitledExpression#Art#DnD

Найс хуйня

@hz_nice · Post #45374 · 29.04.2026 г., 16:44

В блюскае, внезапно, картинка многим очень понравилась, так что я сделала еще! Если наберем 300 реакций, то я вальну финальную картинку. #DnDNSFW@UntitledExpression#Art#DnD

Найс хуйня

@hz_nice · Post #45219 · 26.04.2026 г., 20:11

Любите фей? 🧚🏻‍♀️ Я вот во всяких играх к феям отношусь скептически, потому что мне не особо нравится концепция их бесячей магии с шуточками, но визуально конечно балдежанский, да. #DnDNSFW@UntitledExpression#Art#DnD

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща