Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов.
Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!»
Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр.
Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет.
Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе.
P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае.
#games
• На хабре есть очень хороший лонгрид по Docker, в котором описаны механизмы контейнеризации + примеры, эксперименты и реализация. Подойдет новичкам, кто хотел погрузиться в данную тему.
• Краткое содержание:
➡Chroot как первый популярный механизм, с помощью которого можно изолировать процесс в контексте файловой системы;
➡Namespaces как механизм, представляющий собой прослойку между желанием процесса получить ресурс и самим ресурсом;
➡Cgroups как ещё один механизм изоляции процессов, но только уже в контексте физических ресурсов системы;
➡OverlayFS как способ экономить место за счёт хитрой работы с файловыми системами контейнеров. Самое главное, поняли почему Docker слоёный пирог :);
➡Стандарт OCI как вещь, на которой держится вся современная контейнерная инфраструктура и утилиту runC, являющуюся эталонной реализацией OCI.
➡Читать статью [33 min].
#Docker
#docker
🐳
Docker & Kubernetes: The Practical Guide
Learn Docker, Docker Compose, Multi-Container Projects, Deployment and all about Kubernetes from the ground up!
-----
Main channel: @repo_science
Coupons: @freecoupons_reposcience
-----
👣 Docker Escape.
• Очень крутой и содержательный урок (вебинар) про различные методы, которые злоумышленник может использовать для побега из контейнера Docker, а ещё мы разберем необходимые шаги для успешного побега на понятных примерах. Также обсудим причины возникновения таких уязвимостей и разберём, какие меры можно принять, чтобы предотвратить побег из контейнеров по следующим сценариям:
➡SYS_ADMIN;
➡SYS_PTRACE;
➡SYS_MODULE;
➡DAC_READ_SEARCH;
➡DAC_OVERRIDE;
➡docker soсket.
➡️https://youtu.be/biC3TO7OELY
➡️https://github.com/aleksey0xffd/docker-escape
#Docker
👩💻 Play with Docker — онлайн-сервис для практического знакомства с Docker.
• Интересный и уникальный ресурс для изучения Docker, который был создан еще в далеком 2017 году. Идея заключается в том, что после авторизации нас пересылает на один из облачных хостов, где стартует 4-часовая сессия «игровой площадки». В ней вы можете создавать новые сущности (instances), т.е. узлы тестового Docker-кластера. Каждый из них — это инсталляция легковесного дистрибутива Alpine Linux с редактируемым локальным IP-адресом. В них установлен Docker актуальной версии:
https://labs.play-with-docker.com
• А чтобы начинающим пользователям Docker было проще и лучше понять, чем же вообще можно (и полезно) заниматься в игровой площадке Docker, авторы Play with Docker дополнили свой сервис удобным ресурсом по обучению:
➡️https://training.play-with-docker.com
• Дополнительная информация есть на GitHub: https://github.com/play-with-docker/play-with-docker
#Docker
👩💻 Play with Docker — онлайн-сервис для практического знакомства с Docker.
• Интересный и уникальный ресурс для изучения Docker, который был создан еще в далеком 2017 году. Идея заключается в том, что после авторизации нас пересылает на один из облачных хостов, где стартует 4-часовая сессия «игровой площадки». В ней вы можете создавать новые сущности (instances), т.е. узлы тестового Docker-кластера. Каждый из них — это инсталляция легковесного дистрибутива Alpine Linux с редактируемым локальным IP-адресом. В них установлен Docker актуальной версии:
https://labs.play-with-docker.com
• А чтобы начинающим пользователям Docker было проще и лучше понять, чем же вообще можно (и полезно) заниматься в игровой площадке Docker, авторы Play with Docker дополнили свой сервис удобным ресурсом по обучению:
➡️https://training.play-with-docker.com
• Дополнительная информация есть на GitHub: https://github.com/play-with-docker/play-with-docker
#Docker
👩💻Attacking Docker.
• Статья включает в себя описание актуальных методов атак на Docker, описание различных уязвимостей и неправильных конфигураций, слабых мест в различных компонентах и другую полезную информацию:
- Privileged Container;
- Exposed Container APIs;
- Container Escape;
- Container Image Tampering;
- Insecure Container Configuration;
- Denial-of-Service (DoS);
- Kernel Vulnerabilities;
- Shared Kernel Exploitation;
- Insecure Container Orchestration;
- Insecure Container Images;
- References.
#Docker
👩💻 Docker guide.
• Ловите полезную и объемную (50 страниц) шпаргалку по Docker, которая содержит примеры различных команд и их пояснение.
• К слову, у авторов этого материала есть еще множество различных шпаргалок, в основном для разработчиков, но может быть кто-нибудь из Вас найдет для себя полезный материал: https://www.jsmastery.pro/resources?category=all
#Docker