TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #drafting

当前筛选 #drafting清除筛选
English Law Report

@enlawreport · Post #1809 · 10.12.2025 г., 14:10

Новый продукт от English Law Report: первый чеклист из серии Red Flags Сегодня мы запускаем первый чеклист из серии Red Flags — инструмент для быстрой оценки скрытых рисков в разделе Definitions & Interpretation. Это та часть договора, которую обычно просматривают «на автомате», хотя именно через широкие определения расширяют обязанности, ответственность, NDA, IP и финансовые последствия. В чеклисте собрано всё, что нужно для экспресс-анализа: • где термин растянут • какие слова токсичны по смыслу • какие комбинации превращают обычную клаузы в источник серьёзных рисков • какие безопасные формулировки можно сразу предложить контрагенту Это первый чеклист в новой линейке.В ближайшее время появятся остальные — всего их будет 50. Можно будет приобрести каждый по отдельности или одним пакетом в виде полноценного набора Red Flags. Мы создаём серию, которую можно использовать как рабочий инструмент: быстро, понятно и по-английскому практично. Если хотите получить доступ первыми — следите за обновлениями. #EnglishLawReport#EnglishLaw#ContractLaw#LegalRisk#RedFlags#Definitions#ContractReview#ITContracts#CommercialLaw#LegalTools#Drafting#LegalPractice#LawyerLife#CommonLaw#LegalFramework