TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 17 подобни публикации

Търсене: #dragonfly

当前筛选 #dragonfly清除筛选

#二手机场流转计划 机场名: #Dragonfly 官网: https://9dragonfly.com 交易方式: zfb/wx 出售价格: 6 交付方式: 账号密码/工单改邮箱 账户类型: 月付50g实际上就46g,还剩40g, 2026/2/11到期 出售原因: 买来玩玩 联系方式: 已隐藏 #已售出 ⚠️ 理性消费,谨慎防诈。

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #889 · 10.10.2025 г., 20:11

🌎 Tiny globe skimmer dragonflies hold the record for the longest insect migration. These 4-centimeter dragonflies cross the Indian Ocean from India to East Africa, covering up to 18,000 kilometers in a single migration cycle. Scientists discovered that their journey spans up to four generations before the round trip is complete. ✨ #migration⚡#insects⚡#dragonfly 👉subscribe Interesting Planet 👉more Channels ​

机场云 测速☁️频道

@yunspeedtest · Post #27573 · 17.12.2025 г., 02:45

#Dragonfly #移动 #广东移动1000M #四川移动1000M #河南移动300M #联通 #四川联通300M 官网: https://9dragonfly.com/register?affiliate=qksxUeX96g 群組: https://t.me/+2J618HhhfE9lNjM1 通知: https://t.me/+KHnpa-a7S84wYmQ1 优惠码/优惠活动: 机场自我介绍: 所有中国优化直连(CN2、CMIN2、10099 等混合)。VLESS + Reality + Vision. 我们在香港、新加坡、日本和美国推出了优化连接。目前,我们不限制每位顾客的用餐速度,但套餐说明中对此有所规定,以防我们需要在高峰时段确保服务稳定 測速次數: 2 测速 from @Yunspeedtest 测速 group @yunspeedtestg 申请投稿/机场测速/广告投放联系:@yunspeedtest_bot

机场云 测速☁️频道

@yunspeedtest · Post #27358 · 28.11.2025 г., 03:35

#Dragonfly #移动 #广东移动1000M #四川移动1000M #河南移动300M #联通 #四川联通300M 官网: https://9dragonfly.com 群組: t.me/+2J618HhhfE9lNjM1 通知: t.me/dragonfly999 优惠码/优惠活动: 机场自我介绍: 所有中国优化直连(CN2、CMIN2、10099 等混合)。VLESS + Reality + Vision. 我们刚刚在香港、马来西亚、日本和美国(SJ + LA)推出了优化连接。目前,我们不限制每位顾客的用餐速度,但套餐说明中对此有所规定,以防我们需要在高峰时段确保服务稳定 測速次數: 1 测速 from @Yunspeedtest 测速 group @yunspeedtestg 申请投稿/机场测速/广告投放联系:@yunspeedtest_bot

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща