TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 304 подобни публикации

Търсене: #drawing

当前筛选 #drawing清除筛选
Человек из Подольска🔖

@chelovek_iz_podolska · Post #4235 · 11.03.2026 г., 13:42

#drawing Вчера в метро пацаны едут кататься на самокатах на Боровицкую Они так резались в игры, что можно было вообще не переживать, что заметят, как их рисуют 😁

Hashtags

Человек из Подольска🔖

@chelovek_iz_podolska · Post #4107 · 04.01.2026 г., 16:52

#drawingВыставка "Из Пекина в Москву: диалог культур" в главном здании Третьяковки. Небольшая, буквально 5-6 залов, по большей части рисунки тушью на шелке, некоторые очень древние (фото 3 - "Три пчелы, парящие над сорокой" 1492 год), плюс свитки, ширмы и веера. Самое интересное - в сопроводительных текстах : организаторы постарались рассказать о том, как функционировали художники в древнем Китае и об их философии. Кое-что я решила брать на вооружение 😇 Итак: 🪭 художники должны были быть духовно богаты, но работали на императора. Получая в качестве поощрения когда деньги, а когда килограмм жэньшеня 🪭 В эпоху династии Южная Сун рисунки плуга и детальное изображение производственных процессов призваны были популяризировать знания о сельхозпроизводстве, включая земледелие и разведение шелкового тутопряда 🪭 Людей искусства изображали не только за работой, но и попивающих чай за неспешной беседой 🪭во времена Мин считали, что творчество - процесс, способствующий долголетию, а живопись должна радовать, а не напрягать. 🪭 художники и литераторы (а точнее т.н. художники-литераторы, работавшие в стиле вэньчжэньхуа и сочетавшие живопись с каллиграфией и поэзией) работали чиновниками, а творили в свободное время и только по вдохновению, благодаря чему были уверены, что только бесцельно созданное искусство является истинным.

Hashtags

123•••10•••20•••2526
ПредишнаСтр. 1 от 26Следваща