TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 15 подобни публикации

Търсене: #dy

当前筛选 #dy清除筛选

▎ 全网首发9月抖音最新无id截流精准用户内免费附软件以及教程 ▎ 外面卖998的无限曝光脚本,DY日引200+精准粉丝,无需搜索id精准截流,新鲜出炉无限制可多开. 🔗链接: 点击查看 提取码:(8888) 发布频道:@kmfccc #项目#引流#dy

中文名: 地狱老师 话数: 49 放送开始: 1996年4月13日 原作: 真倉翔、岡野剛 脚本: 富田祐弘、小林靖子、菅良幸、小山高生、まるおけいこ ☺️评分:7.1 推荐 🟢故事简介 就职于童守町小学的鵺野鸣介(置鲇龙太郎 音)虽然外表平平,实际却有着非同寻常的经历。他在小学时曾被魔物侵染,其具有灵力的女老师牺牲自己将魔物封印在鸣介的左手之中,成为名副其实的“鬼手”。鬼手如同除灵师的凭神一样,既可与灵体沟通,又能完成各种离奇的除灵工作。 童守町历来就流传着许多灵异传闻,起初不被学生信任的鸣介在一次次除灵工作之后和学生们建立起深厚的感情。在这一过程中,他也结识许多来自不同世界的伙伴:温柔可爱的雪女(白鸟由里 音)、冷酷无情的妖狐玉藻(森川智之 音)等,都给鸣介和学生们的生活中留下无限惊险和刺激…… 🌐OneDrive:点击下载 🗂百度网盘:点击下载 📁往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#D#DY 标签:#漫改#奇幻#搞笑 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压

中文名: 第一神拳 Rising(第一神拳 第三季) 话数: 25 放送开始: 2013年10月5日 导演: 宍戸淳、西村聡 脚本: 筆安一幸、高屋敷英夫、稲本達郎、石田勝也、西村聡、イシノアツオ 分镜: 宍戸淳、古瀬登、内田信吾、福山新市、西村聡、森魚、なかの陽、青山弘、真野玲、阿部記之、平野俊貴、吉村文宏、西田正義、山岡実、波多正美、林明偉 ☺️评分:7.7 力荐 💔OneDrive:打开表格 😱百度网盘:点击下载 😄往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#D#DY 标签:#漫改#热血#搞笑 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща