TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 60 подобни публикации

Търсене: #experimental

当前筛选 #experimental清除筛选
Experimental

@ornth · Post #331 · 11.12.2025 г., 18:15

Кстати, не приглашала вас еще в бложик с цветами и котами. Это что-то по типу лайф блога. Наверное. Ну и картинка с моим Орном из далекого 21 года. #experimental

Experimental

@ornth · Post #327 · 25.11.2025 г., 19:42

Мощно вкатилась в новое хобби, что на постинг картинок вообще времени не осталось. Все еще надо отсканировать пачку инктобера и несколько комишей выложить. А это скетч и скетч скетча с конца лета. #experimental

Experimental

@ornth · Post #301 · 22.09.2025 г., 12:24

Мелочь. Нет, они не знали друг друга в детстве, к сожалению, мне просто нравится рисовать с ними различные штуки. #experimental

Experimental

@ornth · Post #299 · 18.09.2025 г., 14:44

Иридиан Имя: Эрайен (в материальном воплощении — Иридиан) Вид: Эа Возраст: — Родина: Небытие Род деятельности: (?) Принадлежность | Фракция: (?) | Ареан-Атар Главный герой части “Experimental” о древнем Элердаре. Иридиан проявляется в материальном воплощении где-то на краю региона Аде-Элран. Что заставило его воплотиться, какие цели он преследует и что он собирается ради этого сделать — неизвестно. Известно только, что он держит путь в центр Элердара, Колыбель Созидания. Он прямолинейный и решительный, и, с точки зрения смертных, довольно жестокая личность. Наблюдателен, любит анализировать и систематизировать, с интересом ученого наблюдает распад мира вокруг. Материальное тело дало ему осознание нового спектра ощущений, того, что было недоступно ни Эа, ни хайар, ни элениар. Но его организм, не выдержав силы Эа, распадается, замещая биологические части анксатириумом, материалом, из которого состоит Ареан-Атар. #experimental

Experimental

@ornth · Post #291 · 10.09.2025 г., 10:22

Сборник моих няш. И небольшая заметка об их встрече из реплаев в Х (без спойлеров и подробностей): Сайрен потерпел крушение в неизвестном месте. Там он обнаружил древний город, заросший растениями, и некое существо, последнего представителя вида аши, разумных растений, что вымерли больше эры тому назад. Поначалу Сайрен был очень напуган и относился к нему настороженно, но с удивлением обнаружил, что характер и настроение аши разительно отличаются от его, Сайрена, представления об этом виде. Ему стало интересно узнать Азшеата поближе. #experimental

Experimental

@ornth · Post #290 · 09.09.2025 г., 18:20

Самый первый рисунок в мягком скетчбуке, который купила в начале года. Ужасная тонкая бумага, через которую просвечивал даже карандаш, но на которой так хотелось рисовать, что, можно сказать, этот скетчбук вернул мне желание что-то чиркать в традишке. Возможно сделаю в нем пару-тройку набросков на инктобер. #experimental

Experimental

@ornth · Post #289 · 05.09.2025 г., 16:11

Навигатор Имя: Сааридж (?) Вид: человек/хайар (?) Возраст: (?) Родина: Элердар (?) Род деятельности: Навигатор Принадлежность | Фракция: Завершение | Нейтралитет Второй основной персонаж истории о древнем Элердаре. Сааридж — Навигатор, путешествующий по миру. На основе составленных им звездных карт орбитальные спутники государства Хараан достраивают карты недоступной местности в изменяющемся мире и прокладывают через нее маршруты. Сааридж никогда надолго не задерживался со случайными попутчиками и никогда не рассказывал им одной и той же истории о себе. Единственное, что в его историях не менялось — это имя, которым он представлялся и сломанный меч Завершения за его спиной, который он никогда не вынимал из ножен. Сааридж любит наблюдать за миром вокруг и не вмешиваться, он никогда не применит силу против смертных. С развитием технологий профессия Навигатора осталась в прошлом, и Сааридж покинул Хараан. Чем он занимался — неизвестно, и на момент начала истории о нем почти все успели забыть. #experimental

Experimental

@ornth · Post #286 · 26.08.2025 г., 09:22

Сайрен, главный герой моей истории. Вероятнее всего, это не окончательный вариант его одежды, когда он был в Ареан-Атаре. Согласно истории, его одежда очень проста и минималистична. Немногочисленные жители Ареан-Атара и его окрестностей не знакомы с человеческими потребностями и желаниями, им нечего выставлять напоказ и нечего скрывать. #experimental

Experimental

@ornth · Post #285 · 21.08.2025 г., 19:10

Еще один небольшой набросок с Сайреном и Азшеатом. И у меня их еще много. Тушь. Приобрела себе весной перьевую ручку, так что все, что тушью, то — с ее помощью. Хорошая вещица. #experimental

Experimental

@ornth · Post #283 · 14.08.2025 г., 11:04

Давно не было вот этого товарища. Имя: ███ Вид: Эа Возраст: — Родина: Небытие Род деятельности: Завершение Принадлежность | Фракция: Завершение | Нейтралитет «At the end of our journey I will tell you my name.» Жители древнего Элердара ненавидели и боялись это существо, люди называли его Аспектом Смерти, глэриан провозглашали его Императором хайар, местной божественной расы, а сами хайар никогда не упоминали его. В современном мире в архивах глэриан о нем сохранилось очень мало информации. Никто никогда не видел это существо и не вступал с ним в контакт. Одни говорят, что оно убивает лишь своим появлением, другие, что оно проходит весь путь вместе с каждым смертным и сохраняет память об их жизни, а кто-то верит, что в конце жизненного пути оно наконец-то называет свое имя. #experimental

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща