TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #facadedesign

当前筛选 #facadedesign清除筛选

Ørsted Gardens. Ørsted Gardens transformed a dilapidated building (see third image) into a new social space with semi-private decks for the individual residents. Ørsted Gardens by Tegnestuen Lokal – "If we want to achieve a sustainable future, we cannot rely on only building sustainable buildings going forward. We need to have a visionary method of transforming and adapting existing buildings to meet our changing needs. Ørsted Gardens is an example of a project that brings a generic renovation to a new level, improving the visual and social environment for residents and visitors alike." #arch_shovel#architecture#archdaily#facadedesign

3XN Architect’s proposal for SRPJ in Tokyo. The design for The Shibuya Upper West project, 𝗧𝗵𝗲 𝗪𝗮𝘃𝗲𝘀, began from the inside out – understanding the target user groups, identifying key project aspirations for this new ecosystem nestled within Shibuya and Tokyo, and ensuring a clear, uncomplicated method of articulation that amplifies the spatial qualities within, without compromising the functionality and efficiency of a retail development. Taking cues from nature as a means of creating balance between the more hard edge, urban environment of Shibuya, the simple massing articulation, or gesture mimics the pattern of waves and their undulating movement, with imagery that also evokes the contemplative and soothing gestures of raked brush strokes seen in tranquil rock gardens, evoking a sense of calm and excitement, easily recognisable and yet able to stand apart from the surrounding context. Huge congratulations to Snohetta for their winning design! #3xnarchitects#tokyo#facadedesign #facade#arch_shovel

‘Where’s House Warehouse’ by pbm Architects defies typical warehouse stereotypes with an ethereal design in Bangkok. The architects crafted a multi-use space blending office and storage functions. Its facade, made of glass cuboids, breaks the monotony of industrial contexts. The concept evolved from merging living, working, and storage areas seamlessly, fostering interaction and fluidity. Architecture: PBM Architects Images: Spaceshift Studio 📍Bangkok, Thailand . #facadedesign#glassarchitecture#thaiarchitecture#industrialarchitecture#arch_shovel

Facades for the OPPO Super Flagship Store. Bamboo inspired the facade design for the OPPO Super Flagship Store in the city of Guangzhou. An important source of food, clothing, housing, and transportation for people in Guangzhou in ancient times, the design adds a contemporary twist to the vernacular architecture of the city. Photos: CreatAR images Architecture: UnStudio #unstudio#benvanberkel#materialmonth#architecture#facadedesign#arch_shovel

Do you know how many silver spheres are on the facade of the Hanjie Wanda Square in Wuhan, China? 42,333. While they all may look identical, their specific positions involving each other recreate the effect of movement and reflection in water or the sensuous folds of silk fabric. Photos: Edmon Leong / UNStudio #unstudio#facades#facadedesign#architecture#retaildesign#lightingdesign#arch_shovel

Can you guess what inspired Unstudio architecture’s design for the facade elements of the Shenzhen Maritime Museum? Comment your answer below! #unstudio#ceramicdesign#facadedesign#worldmuseums#museumsoftheworld#museumdesign#architecture#architecturaldesign#arch_shovel