TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #facelift

当前筛选 #facelift清除筛选
跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #459 · 14.12.2022 г., 12:00

韓服 12/15 更新:完成新主題事前任務送角色箱、計時賽競技戰 S9 開啓、每日有連線獎勵和賽車任務等活動 🔥 更新詳情:https://kinf.cc/NkgtQ ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#新主題#FaceLift#翻新#計時賽#競技戰#事前#任務#角色#出席任務#賽車任務#連線獎勵

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #456 · 07.12.2022 г., 10:02

韓服 12/8 更新:全新主題「Face Lift」事前預約開始、雙人道具模式推出、LSB 冠軍產包販售、每日尋寶沙漏 KOIN 販售 🔥 更新詳情:https://kinf.cc/I1naa ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#雙人#道具#新主題#FaceLift#翻新#事前預約#LSB#LiivSANDBOX#產包#販售#跑跑聯賽#冠軍#徽章#紅色#尋寶沙漏#KOIN#出席任務

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #461 · 21.12.2022 г., 11:00

韓服 12/22 更新:跑跑/網咖通行證開啓,加入新車種「合金 SRX V1」、「舒適 SRX V1」以及「馬拉松 SRX V1」、Face-lift 新主題推出,加入新賽道以及角色賽道翻新、賽道對決以及模擬模式 S5 開啓、團體道具賽機率變更 🔥 更新詳情:https://kinf.cc/P3B0G ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#新主題#FaceLift#翻新#新賽道#城鎮#沙漠#森林#BGM#角色#賽道#聊天室#計時賽#賽道對決#跑跑通行證#通行證#網咖通行證#合金SRX_V1#舒適SRX_V1#馬拉松SRX_V1#模擬模式#道具賽#機率#俱樂部#圖標#聖誕節#激鬥模式#聖誕軍團

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #471 · 11.01.2023 г., 10:00

韓服 1/12 更新:Full HD 解析度改版、貝斯 V1 活動通行證開啓、道具賽改革、Face-lift 新賽道推出 🔥 更新詳情:https://kinf.cc/ztwNs ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#解析度#改版#1080P#1920x1090#PING#狀態#圖標#貝斯V1#活動通行證#通行證#卡丁車#商城#販售#烈焰馬拉松V1#黃金舒適V1#鋼鐵合金V1#聖騎士尖峰V1#鯊魚寶寶V1#巨人V1#迷你遊戲#快打高手#個人#等級賽#等級階級#FaceLift#新賽道#賽道對決#道具賽#改革#跑跑聯賽#重播#超級盃