TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #falcon

当前筛选 #falcon清除筛选
Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #524 · 08.08.2025 г., 20:22

🌎 Lightning-fast, the peregrine falcon dives at up to 320 km/h, making it the fastest animal on Earth. Specialized nostrils and strong muscles let it hunt mid-air with pinpoint accuracy. ✨ #falcon⚡#speed⚡#wildlife 👉subscribe Interesting Planet

Инженерный Z фронт

@Military_engineer · Post #1229 · 08.07.2025 г., 06:16

*761_трофеи* Что только не встретишь на полях боевых действий: дроны, РЭБ, РЭР, какая-то техника, мотоциклы, велосипеды... А сегодня вот такая «буржуйская» радиостанция, которая устанавливается на НАТОвскую бронетехнику. Знаю что связисты с большой земли такое хотят заполучить, поэтому этот экземпляр уходит к нашему другу, связисту Кибе. Инженерный💪фронт Призрак Новороссии 2025. 🎄rutube🌍vkвидео🌍дзен #связь#falcon#harris

#транзит ракеты по диску Солнца Falcon 9 📸: John Kraus Falcon 9 📸: Michael Cain Falcon 9 📸: Ben Cooper #Солнце #Falcon #apod 22 декабря 2015 компания SpaceX впервые в истории вертикально приземлила первую ступень ракеты-носителя Falcon 9 Falcon 9 — семейство ракет-носителей тяжёлого класса с многоразовой первой ступенью серии Falcon американской компании SpaceX. Falcon 9 состоит из двух ступеней и использует в качестве компонентов топлива керосин марки RP-1 (горючее) и жидкий кислород (окислитель). Цифра «9» в названии обозначает количество жидкостных ракетных двигателей Merlin, установленных на первой ступени ракеты-носителя

#транзит ракеты по диску Луны Falcon 9 📸: Michael Seeley Falcon Heavy 📸: Steven Madow #Луна #Falcon #apod Falcon 9 — семейство ракет-носителей тяжёлого класса с многоразовой первой ступенью серии Falcon американской компании SpaceX