TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #famine

当前筛选 #famine清除筛选

Всемирная продовольственная программа ООН (ВПП) опубликовала обновленные данные о количестве голодающих людей. Согласно оценкам экспертов количество голодающих может в этом году достичь 270 млн человек, что на 82% больше по сравнению с аналогичным показателем до пандемии. Для предотвращения развития ситуации по негативному сценарию ВПП призывает выделить 4,9 млрд долл. США для оказания продовольственной помощи к концу года. Это позволит помочь 138 млн человек. Основной причиной ухудшения ситуации является пандемия COVID-19, на которую наложилось падение запасов продовольствия и природные катаклизмы, такие как ураганы, саранча, а также эскалация конфликтов. Наибольший рост уязвимости наблюдается в таких регионах, как Латинская Америка, Западная и Центральная Африка. В Латинской Америке в три раза увеличилось число людей, нуждающихся в продовольственной помощи. Всплески голода также наблюдаются в Западной и Центральной Африке, где число людей, не обеспеченных продовольствием, увеличилось на 135%, в Южной Африке – на 90%. К концу года число людей, живущих в условиях отсутствия продовольственной безопасности в городских районах только в Зимбабве, увеличится с 2,2 млн до 3,3 млн человек, что составляет 45% от общей численности городского населения страны. Доступ к более подробной информации - на странице Центра многостороннего сотрудничества и евразийской интеграции Российского союза промышленников и предпринимателей (РСПП): http://рспп.рф/events/news/vpp-oon-golod-nastupaet-5f071ce64de01/ #ВПП#WFP#UN#foodsecurity#famine#продовольственнаябезопасность#голод#ООН

Red Nile

@rednile12 · Post #11264 · 15.03.2026 г., 14:09

🇵🇸Newly released footage shared by a British recruit who served at aid distribution sites run by the #Gaza Humanitarian Foundation exposes the aid system designed by Israel in cooperation with the United States to humiliate Palestinians. Nearly 2,000 Palestinians were killed at the foundation’s distribution points in incidents that included shooting “for fun,” according to the recruit. @EuroMedHR #Genocide#Aid#GHF#Starvation#Famine#US#Palestine