@WangZhuanZhan · Post #34569 · 29.10.2024 г., 13:27
Z-z在z那n遥y远y的d地d方f- 在那遥远的地方 (1993) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/b089f6a9852a #在那遥远的地方 #Far Far Place 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#90年代
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #far
@WangZhuanZhan · Post #34569 · 29.10.2024 г., 13:27
Z-z在z那n遥y远y的d地d方f- 在那遥远的地方 (1993) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/b089f6a9852a #在那遥远的地方 #Far Far Place 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#90年代
@WangZhuanZhan · Post #34312 · 24.10.2024 г., 05:50
Y-y遥y远y的d爱a- 遥远的爱 (1948) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/417507183fff #遥远的爱 #Remote Love #Far Away Love 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#50年代更早
@airportroster · Post #515 · 19.01.2022 г., 06:05
#编号429#试用 #Fartrans#Dsaver#FAR 收录时间:2022.01.19 官网: DSaver.shop smhzzy0f.kjabdglahfuvadcvbaregyh.space 群组: @FartransDataSaver @ftdsem 频道: @FTDSNotify 商店截图 主要提供 #免流 服务(有国内机) ,有 #流量包
@underthenorthernstar · Post #3374 · 21.12.2025 г., 18:06
🇫🇮🇸🇪🇩🇰🇳🇴🇮🇸🇦🇽🇫🇴🇬🇱 Сегодня день зимнего солнцестояния 21 декабря в Северном полушарии фиксируется самый короткий световой день в году - день зимнего солнцестояния. В Хельсинки день длится 5ч 49 мин, в Осло - 5ч 54 мин, в Стокгольме - 6ч 05 мин. В Копенгагене световой день - дольше всех из столиц стран Северной Европы - 7ч 1 мин. В Рейкьявике - меньше всех: всего 4ч 7 мин. Вопреки представлениям, в столице Лапландии, финском Рованиеми, солнце находилось над горизонтом 2ч 16 мин. Там классической полярной ночи нет в течении всего года. Уже завтра световой день начнёт постепенно удлиняться. Да будет свет! ☀️ 🇫🇮 Talvipäivänseisaus 🇩🇰 Vintersolhverv 🇳🇴 Vintersolverv 🇮🇸 Vetrarsólstöður 🇸🇪 Vintersolståndet 🇬🇱 Siqiniup utiriarninga ukiuq 🇫🇴 Vetrarsólstøða 🏳️ Dálviáigejorggáldat (саамский) 📸 Suomen luonto NNN - Nordic. News. Norppa. #fin#isl#swe#den#nor#gre#far#ax