TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #fedriga

当前筛选 #fedriga清除筛选
Ultimora.net - POLITICS

@ULTIMORAPOLITICS · Post #43235 · 04.04.2023 г., 06:50

Regionali Friuli Venezia Giulia, risultati definitivi: 🔵 Fedriga (CDX): 64,24% 🔴 Moretuzzo (CSX): 28,37% ⚫️ Tripoli (No-vax): 4,66% 🟣 Maran (TP): 2,73% Massimiliano #Fedriga rieletto presidente. Soglia di sbarramento: 4%. Il candidato del Terzo Polo Alessandro #Maran non entra in Consiglio regionale @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39536 · 16.05.2022 г., 14:45

#Sondaggi#Italia Sondaggio di SWG: "In generale, quanto ritiene efficace l'operato del Presidente della Regione [NOME REGIONE], [NOME DEL PRESIDENTE]?" (% composta dalle risposte "molto + abbastanza efficace") (Veneto) Luca #Zaia (#Lega|ID): 72% (-7) (Emilia Romagna) Stefano #Bonaccini (#PD|S&D): 71% (-1) (FVG) Massimiliano #Fedriga (Lega): 64% (+4) (Campania) Vincenzo #DeLuca (PD): 55% (-2) (Piemonte) Alberto #Cirio (#FI|EPP): 49% (-4) (Calabria) Roberto #Occhiuto (FI): 45% (+45) (Liguria) Giovanni #Toti (#Cambiamo|Centro-destra): 44% (-7) (Marche) Francesco #Acquaroli (#FdI|ECR): 44% (-9) (Lombardia) Attilio #Fontana (Lega): 43% (+10) (Toscana) Eugenio #Giani (PD): 42% (-6) (Abruzzo) Marco #Marsilio (FdI): 36% (-4) (Lazio) Nicola #Zingaretti (PD): 35% (+2) (Umbria) Donatella #Tesei (Lega): 35% (-8) (Puglia) Michele #Emiliano (PD): 33% (-8) (Sicilia) Nello #Musumeci (#DB|Destra autonomista): 31% (-3) (Sardegna) Cristian #Solinas (#PSdAz|Centro-destra autonomista): 28% (-5) (Basilicata) Vito #Bardi (FI): 27% (-2) Data rilevazione: 17 febbraio-26 aprile +/-: 3-15 marzo Intervistati: 10365 @UltimoraPolitics