TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #fellowdevelopment

当前筛选 #fellowdevelopment清除筛选
Teach For Uzbekistan | Official

@teachforuzbekistan · Post #300 · 21.10.2025 г., 14:07

Qashqadaryodagi fellowlarimiz faoliyatlarining ikkinchi yilini davom ettirar ekan, ular uchun loyihani samarali boshqarish va project management tamoyillarini amaliy o‘rganishga bag‘ishlangan sessiya tashkil etildi. 📆 18–19-oktabr kunlari o‘tkazilgan mazkur sessiyada fellowlar ta’limdagi tashabbuslarni rejalashtirish, resurslarni boshqarish va jamoaviy ishni samarali yo‘lga qo‘yish bo‘yicha tajriba almashishdi. 💡 Sessiya BMT Taraqqiyot dasturi (UNDP) start-up tashabbuslar loyihasi mentori Barnoxon Artikxodjayeva tomonidan olib borildi. 😎Teach For Uzbekistan jamoasi Barnoxon Artikxodjayevaga o‘z tajribasi va qo‘llab-quvvatlovi uchun samimiy minnatdorlik bildiradi! #TeachForUzbekistan#FellowDevelopment#ProjectManagement#Qashqadaryo#EducationForAll 💬💬💬 As our fellows in Kashkadarya continue their second year of activities, a session was organized to strengthen their skills in effective project management and the practical application of project management principles. 📆 Held on October 18–19, the session focused on planning educational initiatives, managing resources, and fostering effective teamwork. 💡 The session was conducted by Barnokhon Artikkhodjaeva, mentor of the UNDP Start-up Initiatives Project. 😎The Teach For Uzbekistan team extends its sincere gratitude to Barnokhon Artikkhodjaeva for her valuable insights and continuous support! #TeachForUzbekistan#FellowDevelopment#ProjectManagement#Kashkadarya#EducationForAll 📱Instagram🕊Telegram🔹Linkedin📱Facebook📺YouTube🌍Veb sayt