TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #feng

当前筛选 #feng清除筛选
Galgame分享频道

@xiaomenggalgame · Post #182 · 21.12.2025 г., 00:04

染红的街道 ▎介绍 在私立アミティーエ学園上学的主人公,长濑准一和妹妹一起过着平凡的日常生活。一天,为了保护一个要被摩托车暴徒袭击的少女而夺走了她的初吻。少女不但没有感激,反而对他怀恨在心。 第二天,准一的班上来了一个转校生,她正是让准一前一天遇到的少女:片桐优姬,片桐财团的大小姐。那天晚上,准一的父亲打电话告诉他,两人的父母已经为他们订婚。因为糟糕的初次会面,二人关系很差。准一的父亲于是提出二人在第二年到来之前在休息日约会,并且作为约会的证据笑着拍摄合影。如果到了第二年二人还没有来电,就取消婚约。二人能在第二年到来之前坠入情网吗? ▎获取 PC&安卓仓库 ▎标签 系统:#PC#安卓#模拟器 类型:#galgame#NSWF#汉化 系列:#ONS 出版:#feng

Galgame分享频道

@xiaomenggalgame · Post #184 · 22.12.2025 г., 00:01

妹选拔总选举 ▎介绍 首先是仰天的一声凄厉的怒吼:男猪必须死啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!——————(后面省略XXX个字) ―――4月1日。 今天是一个世间口胡满天飞的的日子,但是对我来说没有任何的关系。 说到原因,是因为今天是我重要的妹妹的生日。 作为大哥我有着祝福妹妹的义务。 还有我那个放荡的老头子,也难得地回家了一次后劈头对我说。 「其实啊……蒿太。其实你、还有364个妹妹」 「…………啊?」 老头子带着一头雾水的我来到了自己创立的私立橘学園。 在那里的364个新生,现在正焦急地等待着我的到来。 「久候多时了哦、欧尼酱!从今天开始我们大家、都是你的妹妹哦」 全校学生,366名。 其中男子只有我一人,剩余的365人——全员,妹妹。 「呃……我说,是真的吗?今天不是口胡节吗?」 ▎获取 PC仓库 ▎标签 系统:#PC#安卓#模拟器 类型:#galgame#NSWF#汉化#妹系 出版:#feng