@Wallpaper_INT · Post #47028 · 25.09.2025 г., 18:30
#Set#Mountains#Moon#Night#FHD @Wallpaper_INT11
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #fhd
@Wallpaper_INT · Post #47028 · 25.09.2025 г., 18:30
#Set#Mountains#Moon#Night#FHD @Wallpaper_INT11
Hashtags
@Wallpaper_INT · Post #46811 · 10.07.2025 г., 19:30
#Set#Road#Mountains#Night#FHD @Wallpaper_INT
Hashtags
@Wallpaper_INT · Post #47726 · 09.02.2026 г., 16:30
#Car#Lion#Text#Motivation#FHD @Wallpaper_INT
Hashtags
@Wallpaper_INT · Post #47711 · 30.01.2026 г., 17:30
#Lines#Curves#Abstract#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47679 · 24.01.2026 г., 13:30
#Horse#Abstract#Lightning#FHD @Wallpaper_INT
Hashtags
@Wallpaper_INT · Post #46622 · 22.06.2025 г., 15:30
#Ocean#Sea#Whale#Waves#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47696 · 27.01.2026 г., 12:30
#Sky#Stars#Clouds#Text#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46236 · 06.05.2025 г., 17:30
#Girl#Flowers#Style#Pink#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47738 · 18.02.2026 г., 10:30
#Car#Race#Formula1#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46602 · 17.06.2025 г., 18:40
#River#Rocks#Boat#Waves#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46752 · 06.07.2025 г., 16:30
#Flowers#Girl#Aesthetic#Cup#FHD @Wallpaper_INT
Hashtags
@Wallpaper_INT · Post #47718 · 07.02.2026 г., 17:00
#Car#Porsche#Black#Snow#FHD @Wallpaper_INT