TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 66 подобни публикации

Търсене: #fidesz

当前筛选 #fidesz清除筛选

⚡️Будимпешта: Виктор Орбан најавио велике промене у Fidesz-u. Нема козметичке корекције, иде се у потпуну обнову, реорганизацију странке. Фокус на промени досадашње кадровске структуре. Каже да је научио лекцију, те да Fidesz у наредној фази мора да се поново конституише као релевантна национална опција. → Линк: /t.me/borbeni_efektivi → Извор: /t.me/borbeni_efektivi 🪖#Мађарска〣#Orbán〣#Fidesz〣#избори〣#политика〣#април_2026 🇷🇸https://t.me/borbeni_efektivi

Ultimora.net - POLITICS

@Ultimorapolitics · Post #37348 · 22.04.2022 г., 18:03

#Italia#Ungheria Matteo #Salvini (#Lega|ID) dopo l'incontro con il Premier ungherse Viktor #Orbán (#Fidesz|NI): "Abbiamo discusso della creazione di un nuovo centro-destra per combattere i socialisti emergenti in tutta Europa. Sono d'accordo con lui su temi quali la lotta all'immigrazione clandestina, la necessità di abbassare il carico fiscale per famiglie e imprese." @UltimoraPolitics

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1808 · 13.04.2026 г., 06:55

#Ungheria🇭🇺 #Parlamentari Risultati parziali (assegnazione provvisoria dei seggi). Scrutinio: 98,94%. 🟦 Partito Tisza (#TISZA|PPE): 138 ✅ (+138) 🟧#Fidesz|PfE: 55 (-80) 🟩 Nostra Patria (#MHM|ESN): 6 (±0) Maggioranza: 100 Maggioranza dei 2/3: 133 @TuttoElezioni

123•••56
ПредишнаСтр. 1 от 6Следваща