TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 21 подобни публикации

Търсене: #finalfantasy

当前筛选 #finalfantasy清除筛选
DGN

@DansGN · Post #5755 · 04.06.2025 г., 23:21

最终幻想战略版 伊瓦里斯编年史 公布首个预告 本作是1997年PS平台发布的同名战棋作品的高清重制并融合了狮子战争版本的文本 会给玩家提供高清+全语音的重制模式和原版像素风和系统两种体验 #FFTactics#FinalFantasyhttps://www.youtube.com/watch?v=oTsK7ObUXgo

НЕНДОРОИДЧОКОБО | ОФИЦИАЛЬНЫЙ МЕРЧ | FINAL FANTASY 💠Детали: ⭐ Предзаказ будет до 4 МАЯ2026 ⭐Релиз в СЕНТЯБРЕ 2026 ⭐Размер: 100 мм ⭐Материалы: АБС и ПВХ ⭐Производитель: Good Smile Company ⭐В комплекте: 2 сменных лицевых пластины (обычное; удивленное), сменные части тела для разных поз, пинающая нога 🎁Подарки: ➖ От GSC: за предзаказ идут сменные грустные глаза (последнее фото) 💠Цены: ➖ Депозит 1000 💰 (рублей) ➖ Фулл оплата 5750 💰 (рублей) 🅰️Цена по курсу на сегодняшний день 29.04.26. 💠Доставка: 🅰️ Цены указаны БЕЗ УЧЕТА доставки ДО РФ 💠Обратная связь: ⁉️Вопросы о доставке, оплате и тд. 👀Отзывы 💠Купить: 🅰️@astroknight_bot 🅰️ С реальными менеджерами 🅰️ Товар на сайте: тык #FinalFantasy@AKFigures #Чокобо@AKFigures #до10000@AKFigures

Dream oeuvre

@dream_ai · Post #1341 · 09.10.2025 г., 09:16

День 9 1 в 1 #FinalFantasy#челлендж#cosplay#theGazette Если разговор про 1 в 1 то тут я буду хвастаться что была встреча с главным разработчиком игры, а так же косплей на реальных людей как Уруха из группы the Gazette

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща