TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 16 подобни публикации

Търсене: #fio

当前筛选 #fio清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243802 · 17.04.2026 г., 18:04

#FIO | Volume spike (USDT PAIR) 77 times the average volume 128.80K USDT traded in 15 min └Buying vol: 70.17K USDT 🟢 Boost score: 3/10 24h Vol: 158.89K USDT (Binance) Price: 0.00245 (-5.1% in 24h)

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28042 · 20.10.2024 г., 05:14

#FIO/USDT analysis : #FIO is in an uptrend, forming higher highs (HHs) and higher lows (HLs) while trading above the 200 EMA. The price has broken out and retested the previous swing high resistance levels. It is expected to bounce back from this point and continue its bullish momentum to test the recent swing high. TF : 1D Entry : $0.0305 Target : $0.0417 SL : $0.0270

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #27942 · 17.09.2024 г., 14:02

#FIO/USDT analysis : #FIO is currently in an uptrend, forming higher highs (HHs) and higher lows (HLs), while finding support above the trendline. The price is anticipated to rebound from the current level to sustain its bullish momentum and test new highs. TF : 4h Entry : $0.0259 Target : $0.0300 SL : $0.0238

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #27854 · 19.08.2024 г., 05:32

#FIO/USDT analysis : #FIO is currently experiencing a decline from the resistance zone following rejections in that region. It is anticipated to maintain its downward momentum and possibly test previous lows. TF : 4H Entry : $0.0198 Target : $0.0162 SL : $0.0210

Hashtags

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща