@TestFlightX · Post #34125 · 23.09.2024 г., 18:24
#FLIP#FLASHCARDS https://testflight.apple.com/join/J2B2WMZY
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #flashcards
@TestFlightX · Post #34125 · 23.09.2024 г., 18:24
#FLIP#FLASHCARDS https://testflight.apple.com/join/J2B2WMZY
Hashtags
@testflightynoti · Post #37537 · 03.05.2026 г., 21:56
#Cruxly#AI#Quiz#amp#Flashcards Join the Cruxly AI - Quiz & Flashcards beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/muAr9ASt Shared by Dimitri
@githubtrending · Post #14651 · 01.05.2025 г., 11:30
#python#agplv3#education#flashcards#foreign_language#hacktoberfest#hacktoberfest2022#language_learning#python#second_language_acquisition#spaced_repetition#svelte LibreLingo is a free, community-driven language-learning platform offering courses like Spanish, German, and French through interactive exercises, spaced repetition, and progress tracking across devices, while allowing users to contribute and modify content for a collaborative learning experience[1][4][5]. https://github.com/kantord/LibreLingo
@githubtrending · Post #15549 · 08.03.2026 г., 12:00
#python#ai_automation#api#audio_overview#claude#cli_tool#flashcards#google_notebooklm#notebooklm#notebooklm_api#notebookln#podcast_generator#python#python_api#quiz_generator#sdk#skills#study_tools notebooklm-py is a free Python tool and CLI for full access to Google NotebookLM's features, like creating notebooks, adding sources (URLs, PDFs, YouTube), chatting, deep research, and generating podcasts, videos, quizzes, slides, mind maps in formats like MP3, MP4, JSON. It offers extras the web lacks, such as batch downloads, editable PPTX, and mind map data. You benefit by automating research, content creation, and exports programmatically for faster prototypes, pipelines, or AI agents—saving time on manual UI work. https://github.com/teng-lin/notebooklm-py