TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 24 подобни публикации

Търсене: #flm

当前筛选 #flm清除筛选
Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28472 · 16.02.2025 г., 07:02

#FLM/USDT analysis : #FLM is forming higher highs (HHs) and higher lows (HLs) along the trendline support. The price has recently swept through the swing low stop losses and is now expected to move upward, resuming its bullish direction to test the swing high resistance level. TF : 2H Entry : $0.0423 Target : $0.0445 SL : $0.0409

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28414 · 24.01.2025 г., 14:56

#FLM/USDT analysis : #FLM is currently in a bearish trend on the higher time frame. A retracement towards the 200 EMA is anticipated as the price forms a higher high structure. It is expected to move upward and test previous highs. TF : 1H Entry : $0.0584 Target : $0.0636 SL : $0.0560

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28205 · 15.11.2024 г., 16:29

#FLM/USDT analysis : #FLM is currently in a downtrend, trading below the 200 EMA. The price is consolidating sideways within a support and resistance zone. It is currently facing rejection at the resistance zone and is expected to decline from this point, testing the support zone. TF : 1D Entry : $0.0620 Target : $0.0500 SL : $0.0700

Hashtags

#FLM🧐 👉EMA Confluence 👉Failure Swing 👉MACD The second chart fully and automatically generated by our algorithm. All drawings are based on only mathematical values and calculations instead of emotions. Interested? Check out -> www.coinlegs.com / www.legslabs.com

Hashtags

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща