@taochanyuantu · Post #206 · 14.12.2024 г., 12:59
#Foo&Friends.
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #foo
@taochanyuantu · Post #206 · 14.12.2024 г., 12:59
#Foo&Friends.
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #129 · 27.05.2022 г., 02:36
#Foo&Friend 需要邀请码注册 机场官网
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #98 · 19.05.2022 г., 14:03
#Foo&Friend 没测专线 机场官网
Hashtags
@BGP_Channel · Post #4841 · 08.02.2021 г., 07:17
#Foo&Friends #BGP BJ-AWS 随机抽查 仅供参考 Twitter: https://s.4a.hk/p9IkFuq
@SpeedCentre · Post #12940 · 16.11.2025 г., 12:51
#Foo&Friends. #广东移动1Gbps 官网: cjmy.xyz 频道: @fooandfriends 远古机场之一🙂
Hashtags
@askahh · Post #1915 · 28.07.2023 г., 11:39
测速机场 #Foo&Friends #ssr#vmess 套餐截图 官网 https://bit.ly/3tp5VTc 群组 官网获取 测速环境 #甘肃电信1000m 仅供参考 博客 www.askahh.com
Hashtags
@askahh · Post #1755 · 19.05.2023 г., 10:51
测速机场 #Foo&Friends #ssr#vmess 套餐截图 官网 https://bit.ly/3tp5VTc 群组 官网获取 测速环境 #甘肃电信1000m 仅供参考
Hashtags
@askahh · Post #1587 · 17.02.2023 г., 11:01
测速机场 #Foo&Friends #ssr#vmess 套餐截图 官网 https://bit.ly/3tp5VTc 群组 官网获取 测速环境 #甘肃电信1000m 仅供参考
Hashtags
@askahh · Post #1311 · 21.10.2022 г., 11:12
测速机场 #Foo&Friends #ssr#vmess 套餐截图 官网 https://bit.ly/3tp5VTc 群组 官网获取 测速环境 #甘肃电信1000m 仅供参考
Hashtags
@askahh · Post #1159 · 26.08.2022 г., 11:00
测速机场 #Foo&Friends #ssr#vmess 套餐8.8元/月60G流量Lv2等级 18.8元/月180G流量Lv3等级起 官网 https://bit.ly/3tp5VTc 群组 官网获取 测速环境 #甘肃电信1000m 仅供参考
Hashtags
@askahh · Post #1089 · 12.07.2022 г., 03:47
测速机场 #Foo&Friends ssr节点测速 套餐8.8元/月60G流量Lv2等级 18.8元/月160G流量Lv3等级起 协议 #ssr#vmess 注册地址 FOO&FRIENDS 机场群组 官网获取 测速环境 #甘肃电信1000m 晚间测速 仅供参考
Hashtags
@askahh · Post #1551 · 19.01.2023 г., 11:18
测速机场 #Foo&Friends #ssr#vmess 套餐截图 官网 https://bit.ly/3tp5VTc 群组 官网获取 测速环境 #北京联通1000m 仅供参考 博客 www.askahh.com
Hashtags