TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 409 подобни публикации

Търсене: #fpv

当前筛选 #fpv清除筛选
Молот войны

@milwarhummer · Post #14346 · 09.01.2026 г., 11:33

#FPV Кадры уничтожения танка Т-72 ВСУ оператором FPV дрона Южной группировки войск ВС России

Hashtags

Разящие бесшумно

@radioelektron46 · Post #4941 · 19.03.2026 г., 07:27

3км западнее г. Севск (23км от ГГ) был обнаружен вражеский #FPV -дрон на оптоволокне. Катушка 50км, 2 АКБ по 25 А/ч, 3 кумулятивных заряда Чешского производства. Остаток катушки - 11,5 км. 😳 Дрон 17 дюймов оборудован ножками, для использования в качестве "Ждуна". Предполагаемая цель - автодорога М-3, устройство засады на военную технику.

Hashtags

Вони не птахи й не літаки, але небо – їхній офіс. Їхні «очі» бачать все, що треба знищити. І нищать! Фахівці підрозділів БпЛА 95 бригади ДШВ цілодобово літають в пошуках цілі. Робота здається легкою на перший погляд – дивишся на екран і коли треба, скидаєш на голову ворогів смерть. Проте їхня робота вимагає неабиякої майстерності керувати «пташками», швидко і без помилок враховувати погодні умови перед скидом боєприпасу, часто застосовувати креативний підхід до здійснення задач… «Майстерний оператор дрона на вагу золота. Це не правда, що тільки молоді, в минулому геймери, можуть ефективно працювати на БпЛА. Все залежить від людини і її бажання. Хтось довше вчиться, але в нашій роботі стає результативнішим. Ми готові навчити всіх, хто хоче наблизити нашу перемогу», - говорить командир одного з підрозділів БпЛА Сергій. ❤️‍🔥Наближай Перемогу разом з нами: 95dshv.mil.gov.ua / +380 95 065 19 02 🔥PS: Хочеш допомогти десантникам? Стань Другом ДШВ!🔥 Відділення комунікацій 95 окремої десантно-штурмової Поліської бригади ДШВ ЗС України #fpv

Hashtags

123•••10•••20•••30•••3435
ПредишнаСтр. 1 от 35Следваща