TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #frenchclassical

当前筛选 #frenchclassical清除筛选
Classical Music

@exploreclassical · Post #259 · 16.04.2021 г., 12:16

今天分享德彪西的Printemps (春天)~Printemps是他的一首早期作品,写于1885年,是首次和"Impressionism"联系起来的一部作品(不过当时是负面评价,ref 1)。 Printemps本是为交响乐团和无词合唱团写作,可惜原稿现已丢失。我们现在听到的两乐章symphonic suite是由Henri Büsser在1912年在Debussy的指导下,从遗留下来的合唱团和钢琴reduction版本重新为交响乐团编排的 (ref 2)。 p.s. 这不是Debussy唯一一部和春天有关的作品(ref 3),他还有Rondes de printemps (是Images pour orchestre中的一个movement)和Salut Printemps~ https://www.youtube.com/watch?v=nZkgyIdXt44 #springClassical#Debussy#frenchClassical ref: 1. Ronald L. Byrnside. "Musical Impressionism: The Early History of the Term." The Musical Quarterly 66.4 (1980): 522-37. Web. 2. https://www.laphil.com/musicdb/pieces/2981/printemps 3. https://thelistenersclub.com/2017/03/20/salut-printemps-debussys-music-of-spring/