TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 49 подобни публикации

Търсене: #gallery

当前筛选 #gallery清除筛选
PHYGITAL+CREATIVE

@phygitalcreative · Post #2794 · 21.04.2023 г., 12:00

aiscout.net — каталог полезных нейросетей Целая библиотека самых полезных нейросетей, которая тщательно отсортирована по категориям. Кроме этого, есть фильтры, например, бесплатных сервисов. К слову, этот каталог создан чуваком с реддита, он собрал все нейронки, которые он сам и его друзья используют в работе. #gallery

Hashtags

НЁК

@no_eyes_kaleidoscope · Post #409 · 15.03.2024 г., 16:57

📦 Обзор выставки «Друг друга» Паши Безора и Олега Кузнецова 🌚 Обозреватель: Kandy87 🗓️ 2024, март #gallery#art#kandy87

Libreware

@libreware · Post #1032 · 31.01.2022 г., 02:36

Aves Gallery and metadata explorer app built with fluter Aves can handle all sorts of images and videos, including your typical JPEGs and MP4s, but also more exotic things like multi-page TIFFs, SVGs, old AVIs and more! It scans your media collection to identify motion photos, panoramas (aka photo spheres), 360° videos, as well as GeoTIFF files. Navigation and search is an important part of Aves. The goal is for users to easily flow from albums to photos to tags to maps, etc. https://github.com/deckerst/aves Download : https://github.com/deckerst/aves/releases/ https://apt.izzysoft.de/fdroid/index/apk/deckers.thibault.aves #Aves#Gallery 📡@foss_Android

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща