TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #geospatial

当前筛选 #geospatial清除筛选
Город на карте

@geomapers · Post #495 · 25.12.2025 г., 11:36

В рубрике интересных продуктов с открытым кодом MapLibre набор библиотек и спецификаций для создания настраиваемых онлайн карт с активным использованием GPU для оптимизации обработки и отображения изображений. Делается довольно большой командой и большим числом контрибьюторов, это один из эффективных открытых проектов по сбору денег со спонсоров -по итогам 1-го квартала 2025 года их баланс составлял $653 тысячи, что для не самого крупного проекта довольно неплохо. В частности в ноябре они выпустили первую версию сервера Martin для создания векторных плиток на лету из баз PostGIS и многое другое. Жаль они у них в планах нет выпуска каталога геоданных потому что Geonetwork и Geonode развиваются медленно. #opensource#geodata#geospatial

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3620 · 21.12.2024 г., 10:22

FJ Dynamics Secures $1.5M Funding FJ Dynamics closes a funding round of $1.50M, scheduled for November 30, 2024. The company specializes in robotics, digitization, automation, and new energy, applying its technology across precision agriculture, digital construction, geospatial, and electrical sectors. Learn more at FJ Dynamics. #FJDynamics#Funding#Robotics#Automation#NewEnergy#PrecisionAgriculture#DigitalConstruction#Geospatial#Electrical