@borkena · Post #5673 · 01.01.2026 г., 15:18
Getachew Reda Interview Part II. Watch. https://borkena.com/2026/01/01/ethiopia-getachew-reda-interview-part-ii/#Ethiopia#TPLF#Tigray#Getachew#Eritrea
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #getachew
@borkena · Post #5673 · 01.01.2026 г., 15:18
Getachew Reda Interview Part II. Watch. https://borkena.com/2026/01/01/ethiopia-getachew-reda-interview-part-ii/#Ethiopia#TPLF#Tigray#Getachew#Eritrea
@borkena · Post #5406 · 30.11.2025 г., 14:10
Mehdi and Getachew on Al Jazeera: Abiy as loser while TPLF Emerges as the Clear Winner. Read more. https://borkena.com/2025/11/29/ethiopia-mehdi-and-getachew-on-al-jazeera-abiy-as-loser-while-tplf-emerges-as-the-clear-winner/#Ethiopia#Mehdi#Getachew#politics#EthiopianPolitics
@addisstandardeng · Post #21084 · 15.01.2026 г., 14:58
News: #US Ambassador to #Ethiopia visits #Humera accompanied by Getachew Reda amid ongoing challenges in Western Tigray US Ambassador to Ethiopia Ervin Massinga on Thursday morning arrived in Humera town, #Western_Tigray, accompanied by #Getachew Reda, Advisor on Horn of Africa Affairs to Prime Minister Abiy Ahmed. According to Amhara regional media, the Ambassador was received by Ashete Demlew, an administrator installed by the #Amhara regional government. The visit is reported to include meetings with residents of Humera and inspections of health facilities in the town. Humera, located in Western Tigray, remains at the center of unresolved political, security, & humanitarian challenges in the aftermath of the two-year war in Tigray. In a message shared by the US Embassy in Addis Abeba on Thursday, Ambassador Massinga said he had witnessed firsthand the hardships facing residents of Humera. “The needs are urgent — damaged infrastructure, limited medical... Read more: https://addisstandard.com/?p=54578