TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #gmos

当前筛选 #gmos清除筛选
Dr Sherri Tenpenny

@SherriTenpenny · Post #23925 · 10.01.2026 г., 13:10

Did you know you’ve probably consuming GE foods due to deceptive existing labeling practices? 👇👇 “The USDA erred in excluding all genetically modified products from congressionally required labeling if the genetic material in the modified food is not detectable in the product’s finished form, an appeals court has ruled.” USDA Must Update Genetically Modified Food Labeling Requirements: Court https://link.theepochtimes.com/mkt_app/us/usda-must-update-genetically-modified-food-labeling-requirements-court-5941434 #GMOs#GMOLabelingRequirements#BioEngineeredFoods 🔹👉🏻@SherriTenpenny

Dr Sherri Tenpenny

@SherriTenpenny · Post #23951 · 14.01.2026 г., 05:08

In the past, #Rennet was historically extracted from the fourth stomach of young calves; however, there are now different techniques of production by genetically modified organisms (recombinant chymosin) and the use of other enzymes that have a proteolytic profile with good activity at pH and temperature for cheese making. DYK - Over 90% of the cheese made in the US is made by using a GMO rennet created by Pfizer. https://www.sciencedirect.com/topics/biochemistry-genetics-and-molecular-biology/rennet Sources of non GMO cheese:🧀👇 https://www.saputocheeseusa.com/en/ingredients/our-products/organic-nongmo-cheese #cheese#GMOs#Chymosin#organiccheese#NONGMOcheese#PfizerCheese#PfizerPoison 🔹👉🏻@SherriTenpenny