TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #governative

当前筛选 #governative清除筛选
Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39553 · 16.05.2022 г., 18:00

#Sondaggi#USA#Governative#Texas Sondaggio di UTT: Greg #Abbott (#R|ECR): 46% (+1) Beto #ORourke (#D|Centro-sinistra): 39% (+1) Delilah #Barrios (#GPUS|Verdi): 3% (+3) Mark Jay #Tippetts (#LP|Libertari): 3% (+3) Qualcun altro: 8% (-8) Non lo so: 2% (+1) Data rilevazione: 2-10 maggio +/-: 8-15 febbraio Intervistati: 1232 @UltimoraPolitics

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4022 · 23.10.2023 г., 07:36

#Elezioni#Argentina#Governative #BuenosAires Axel #Kicillof (#UP|Peronisti): 44,8% Néstor #Grindetti (#JxC|Centro-destra): 26,62% Carolina #Piparo (#LLA|Destra libertaria): 24,59% Ruben #Sobrero (#FI|Sinistra radicale): 3,88% Axel Kicillof rimane Governatore della Provincia di Buenos Aires @OsservatorioEsteri

Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38276 · 04.05.2022 г., 10:03

#Elezioni#USA#Governative#Ohio Risultati definitivi: #Primarie#R|ECR: Mike #DeWine: 48,1% Jim #Renacci: 28% Joe #Blystone: 21,8% Ron #Hood: 2,1% Primarie #D|Centro-sinistra: Nan #Whaley: 65,1% John #Cranley: 34,9% Mike DeWine e Nan Whaley si sfideranno l'8 novembre per le elezioni governative dell'Ohio. @UltimoraPolitics